没事,万里胜利转
南
洲,西化之后再杀回本土还不是
滋滋?
的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯
那亚等等等等。
还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——
洲大陆不再跟现实一样。
诸多的选择带来了诸多的
验,让游戏几乎不会
到乏味。
玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
各
各样的弹
事件,几乎全都是历史上
现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。
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这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中
现。
这增加了游戏的代
。
同时我们可以看到,即使是加
了各
随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重
。
专注欧洲不
亚洲也不是不可以。
同时这
让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生
。
既符合历史,又有随机
以及游戏走向的
涉,这些
合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。
在随机新大陆的
况之
,很有可能让远洋舰队全军覆没。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史
很
的
况
,也保有很
的自由度。
玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。
而《欧陆风云》游戏本
对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改
涉,那么你会看到整个世界的走向整
都是符合史实的。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者
速过时间看海400年。
那就直接英法百年战争
到底啊!
玩南明?发现满洲太厉害打不过?
细想一
,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再
涉欧洲事
,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然
民了阿拉斯加,那么继续
民北
西海岸也很正常嘛!
而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。
玩英国懒得去
民地?
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时
行的,就像是rts游戏一样。
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否
洲会是杭州商人的乐园?
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这
不同的历史是符合逻辑的。
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
假如拜占
逆袭了奥斯曼,罗
帝国是否可能重现?
于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法
涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵
清朝,乃至于通过阿拉斯加
民整个北
西海岸。