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第52节(2/3)

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类技能在升级之后,冷却时间会自动刷新的。

技能激活的过程并没有什么特殊,但只要他的目光扫过的区域,都会在他的脑海中浮现一块块带着不同彩的三维地形图。

最终统计:存在未知变量,无法计算

农田植状态(普通作):二代止血草x276株,二代消炎草x322株,二代铁狼毒草x50株,二代铁毒草x50株,二代铁狗毒草x50株,二代宽齿野菜x100株,二代浆果木x5株,二代狗尾草x500株。

黄代表需要理后使用。

不过此时李斯文可没有看新鲜,搞事的想法,他很认真的,很严肃的,先把药田括来,接着是菜田,木生区,狗尾草植区,还有剩余的农田都给扫视来。

李斯文狐疑的瞅着,最后他把目光放在那棵大树上,毋庸置疑,这就是未知变量了,不过谁能想到,这玩意居然是一个珍贵级别的植。

农田预计收获期:存在未知变量,无法计算。

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此时李斯文当然不会拒绝这送上门的好,毫不客气的把这棵大树给纳其中。

绿代表可以直接使用。

模型面就是一连串的数据。

品质:稀有

模型可以行快速缩放,能确到每个作的位置,但没有更多细节。

——

名称:无名药草(消炎草)。

但是,当李斯文的目光掠过药田附近,那棵即将成的五人环抱大树时,就愣了一。

什么鬼?

就是不知以后会不会变成,天一个木妖,秋天收获满山坡的木妖?

农田植状态(稀有作):三代止血草x6株(可查看),三代消炎草x6株(可查看)。

农田亩数:8.87亩(九亩计算)

“未知变量?”

当然,最靠谱的原因就是,4级的田技能太大了,大到了可以有无类这博大的境界。

农田品质:上等(击查看)

状态:已经完成二代化,目前正在行第三代化,化度75%。

他计划是五亩地就够了。

由于4级田技能是能作用于草地,农田,山地这三地形的,所以他这一看去,满满的都是绿。

状:多年生木本植,枝叶有清,解毒,消炎,镇痛,止功效,果实可用,能固本培元,大量恢复力,缓解疲劳。

农田预计总产量:存在未知变量,无法计算。

他也不急,先开三代消炎草和止血草的查看选项,或许这就是4级田技能最大的特和优势了,稀有级以上的作都可以列数据属来,由此便可以对症药,何愁田大计不成?

李斯文不敢怠慢,连忙重新尝试一遍,结果只要目光扫过那棵大树,它就会被纳来。

植要:需上等土地,对地力消耗较大,平均每株每

毫无疑问,这棵大树一定是无形中符合了4级田技能的释放要求。

几秒之后,随着他心念一动,4级农田技能释放成功,外面的况没什么变化,也无人知发生了什么,可是在属栏的田技能之,却浮现一个三维动态的农田模型。

因为不知为何,这棵即将要成的大树居然也被4级田技能给划技能释放范围。

农田植状态(珍贵作):河之木x1棵(可查看)。

其中红就是代表不可使用。


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