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1-4(2/2)

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脸什麽的,就在最後随便用个模板吧,看得顺就好。ρо1㈧χsщ.cом(po18xsw.)

於是——

丹修,顾名思义就是炼丹、制丹,可以光靠丹药轻易治百病或者夺生死,当然也可一夕致富,赚饱饱到;而符修便是符文、咒法方面的专,能将九天之力汇聚在符籙之中,藉由丹青指引沟通天地,用途广泛;修擅,将各金石土木加工成刀剑械,并藉此获得灵x加成、修为提升,是各行各业工皿的起源;阵修则在熟悉布阵禁制,擅运用灵力化地为域,於领土战中占上风,各对抗boss的大型会战也很抢手,每个帮会都极力招揽阵修,但缺大杀阵需耗费时间心力布;最後t修一看便知是方面化,灵修是灵识与知x加成,能提mp与气血的总量,武修法修则分别加伤法伤,又分很多小类别,比如剑修、刀修,或将雷光风冰木火土等自然元素特别化的术法修练。

基本上,一开始选择什麽样的修练方式,对将来的门派选择影响很大,例如修基本会往尊走,t修会往坦克型职业摧岳发展,灵修选择天帝,丹修则往辅助角莲华……当然也有人反其而行,明明是擅使剑的剑修,却选择一个对怪造成单t法伤的圣贤。

好,柳晚决定先来想想以後的门派,这在初始上也占很重要的成分。

在往後的修练生涯中,这些技能都能帮助自己更上一层楼,例如炼丹的人能自主制加快修练步伐的灵药,或者受伤时医用的大还丹……

统。

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而在玩家达到一定等级,门派修练前,每个角都定位成散修,需选择一项特质化,会影响往後练功以及角多元化等等……也就是丹修、符修、修、阵修、t修、灵修、武修、法修等诸如此类的各类修练方式,让同门派的不同玩家也能拥有自己的特x与项,不至於每项数值都吻合,落窠臼。

为此,就算是同等级同门派的玩家,也可能因为初始选择的修练方式不同,加上最基本的作差异,而在pk上分

也是因为这多元的搭方式,让pvp之中很难一认定对手弱,先为主认为法师玩家的防御就不好、本t一定很弱什麽的,可是会吃亏的。

共分成了十二门派,也就是十二职业,如此多元的各职业是在游戏开机一年後慢慢凑整的,固定到现在各方鼎立的局面後,官方便发言说不会再增加新职业,但往後可能开放转职或兼职系统。


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