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第21页(2/2)

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何以居率领着四名游侠在基地四周转了圈,又陆陆续续解决掉了些丧尸。何以居明显觉到,随着时间的推,周围的丧尸确实在增加。何以居不得不在心重新衡量己方的实力,四名游侠,三个短期租,还有系统提供的建筑,只是目前自己还没有学习到攻击型建筑。

指挥官,我们可以在指定区域巡逻,您可以在这里休息,或者回基地休息。rdquo

四名游侠立刻分散字排开,每人负责片区域,并不,只是来来回回的两线的移动,如果有的丧尸,就会立刻发动攻击。四人的巡逻路线正好将基地面向东方的开封闭,最大程度的避免漏之尸。

这也是为什么有很多基地能抵御丧尸却仍旧消失的原因,暗黑大陆早已形成了自己独有的生链,这里的生存法则简单而残酷。

丧尸的弱在脑袋,而骨又是比较,难以攻破的区域。通常要三箭在同个位置才能彻底击碎丧尸的大脑。

何以居自己的反应速度其实很慢,基本上属于补最后箭的位置,不过游侠的攻击速度却相当快,但缺也比较明显,攻击力比较弱,基本上只丧尸要三到四箭才能解决。

何以居认真考虑了游侠的建议,觉得自己留来的意义确实不大,而且游侠击杀的丧尸也金币,于是愉快的率先回基地的。

因此午的时间,猎杀诸多丧尸,行人的衣着还是净净的。

丧尸并不是真正的活着,甚至它们没有自我意识,没有人能真正解释它的成因,也因此至今,没有找到有效的次解决所有丧尸的方法。但是不可否认的,破坏大脑,或者用破坏丧尸脑的生电,是解决丧尸最有效的方法。

四名游侠已经从彼此合作解决丧尸,到单独人也能解决丧尸,游侠速度快,,可以很轻松的风筝丧尸,然后箭箭解决掉丧尸,基本上丧尸不等近就被解决了。

慢慢西沉,游侠仿佛不知疲倦,也没有任何松懈,他们似乎将后的基地当成了他们最重要的防线,为了这片净土,他们可以拼尽全力。但是四人模板化的巡逻形式又很诡异,多了几分npc

当然,返回之前给游侠达了指令,天黑之前返回基地,并且不能离开基地太远。

果不及时理,会引来大量更级的暗黑生

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只是暗黑大陆能源宝贵,通常不会真的有人消耗大电量来对付丧尸,丧尸源源不绝,能源却来之不易。

据前几日凉川所说,曾经有人对丧尸行过研究,发现这些丧尸虽然都已经脑死亡,但是不知是受磁场还是生电的影响,大脑残留分能量,让尸保留本能,行走在世上。


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