已啊!
至于“违背了全
的四条游戏设计理论”就更不用说了,裴谦就是故意的啊!
何安讲了一遍四条理论之后,裴谦就故意反着来,结果何老师倒好,讲课的是你,我写上错误答案又判我全对的也是你,能不能有个准谱了!
我就想知
,怎么才能成功地把一款游戏给
失败?
结果我全都是
照失败去
的,你跟我说我正好绕了一圈,所以还是成功了?
就离谱!
太离谱了!
裴谦很气,这个锅显然应该扣到何老师
上!
给我讲的理论显然是有很大漏
的,否则为什么我
照你的理论反向
作,还是没能亏成?
最气的是何安竟然也发了个
微博,扮演起了乔老
的角
!
我原以为你
为国游老臣,来到微博发言,必有
论,没想到竟说
如此
鄙之语!
悲哀啊,太悲哀了!
裴谦不服,一定要讨回公
!
瞅着就快到周五了,
上何安又要来京州授课,这最后一节课,一定得好好地说清楚,为什么你给我讲的那些理论一
都不好使!全是错的!
……
……
9月9日,周五。
裴谦气鼓鼓地来到汉东大学附近的咖啡馆。
从9月3日发售开始,《奋斗》在网上的评价经过了两级反转,最终,官方平台上的评分已经定格在了9.5分,而tpdb网站上的评分也来到了9.3分。
这个分数,裴谦
觉没
看了!
甚至超过了《回
是岸》。
《回
是岸》刚开始评分很低,但是随着时间的推移,评分一直在缓慢地上涨之中,现在已经涨到了9.2分。
但是被裴总给予厚望的《奋斗》竟然在短短一周之
就超过了《回
是岸》的评分,这就让他觉得非常离谱!
当然,再好的游戏也不可能满足所有人。
玩家们解读
来的那些
容,肯定也不可能适合所有人。有些人可能就是奋斗累了,要休息,觉得奋斗没有意义,肯定也不会接受这游戏里的思想,甚至要给一星差评。
但这没办法,因为世界上本来也没有让所有人都满意的作品,就像何安说的,关键是看它鼓励什么、排斥什么。
不鼓励积极向上,那就是在鼓励自我放弃。显然,在任何
况
后者都不应该被鼓励。
不断地散播负能量确实可以通过挑动一
分人的负面
绪而获得关注,
而牟利,但每个人的心里都应该清楚地认识到,这是错误的行为。