里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!
“说的太有
理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”
看到这些评论,他简直是
哭无泪,心急如焚。
可别搞了!
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八
啊!”裴谦暗自祈祷。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我这就去给
边的朋友推荐!”
看这
的架势,是恨不得要给我立块碑?
如果“里程碑”的这
锅真的背到
上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!
他又把视频
方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
别的锅都可以考虑背一
,但“国产游戏发展里程碑”这
锅可是绝对不能背啊!
“不说了,这
有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯
、未发先火,这还赔不赔钱了?
这两个
一抛
来,整个视频的立意瞬间就
了!
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这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
这个乔老
,这是要我死啊!
调的
容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
裴谦是越看心越凉。
“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件
有重大历史意义的事
!说不定以后我的孙
问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?
这些反对的声音是觉得乔老
的太过了。
“其实我之前就隐约有这
觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不
来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事
看到了王朝兴衰的
征兆,那么这个年份就会作为一个关键节
载
史册,每一个细节都会作为切
被反复研读!
这块碑要是真的立起来了,以后再
游戏还能亏钱吗?那国
玩家可不得不
三七二十一地疯狂买爆?
要知
,腾达游戏
门是腾达集团的
心业务
门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
“我觉得老乔今天这个视频未免有
牵
附会了!据我所知,大
分游戏公司的开发
程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发
程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬
不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么
远,人家只是踏踏实实地把
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
裴谦:“……”
怎么办?
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵
的不稳定的创作模式,逐渐走向各
门专业分工、稳定产
质量作品的重工业化创作模式。
因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本
如何如何,而是
了思维的局限,
到了整个国
游戏圈的
度。
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