“对不起,一定让你们担心了……”
最后是黑幕上的两句话。
孩
突然意识到了什么,有些不好意思的低
了
:“对不起,爸爸妈妈,我知
你们不喜
这些。”
“是妈妈工作太忙,一直没能好好的关心你,以后爸爸妈妈一定
时间陪你一起玩游戏。”
“我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更加
彩。”
父亲微笑着说
:“当然算数!走,我们赶
回去吧。”
不论是大人还是小孩儿,在工作和学习之余,适当的娱乐活动都是必须的。
此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的npc和敌人以及
难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。
“我的功课都已经
完了,所以才想要偷偷玩一会儿。”
王座前再度
现
大的漩涡,父母牵着孩
的手一起走
到漩涡之中。
的
攻,还帮助书生击败了魇兽……”
“而且我们是一路追随着你的脚步才来到这里的。”
“游戏不仅仅是一
娱乐形式,也是一
生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同
步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载
!”
母亲也
了
动的泪
,将孩
抱在怀里:“对不起,妈妈以前不了解,错怪你了。”
显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是一款家
聚会类的多人游戏,但它也寄托了一
好的
。
“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
优秀的游戏跟电影等艺术形式一样,都能在休息之余,给人带来一
神上的力量。
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而后游戏正式结束,画面上
现了片尾的制作人员名单。
章燕的母亲也
了
:“是啊,要是这样的游戏,给小孩
玩一玩也无伤大雅。”
这是一份很
的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力的结果。
终于,章燕的父亲摘
镜,
慨
:“真别说,这游戏
的还真有
意思。”
父亲微笑着蹲
来对孩
说
:“不,那些冒险我们也
受过了。”
所以很多家
将游戏视为洪
猛兽,视为孩
学习不良的
源。
在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了
谢,并且对每一位
持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。
父母和孩
是天然存在代沟的,父母为生计所奔波,而孩
因为好玩的天
接
到了各
各样神奇的幻想世界,现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。
“你不知
,其实在你拯救那些世界离开之后,邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助
找到了你。”
这个
理很多家
并不是没有听说过,但他们受限于自己生活时代以及环境的限制,对这个
理的理解并不
刻,自然很难产生认同,更难以跟孩
产生共
。
章燕的父母也陷
了沉默许久,没有从这
绪中恢复过来。
但也要注意到父母疏于对孩
的关心,忽视孩
的心理健康成
,而仅以懂事和成绩好这两
要求孩
,在某
程度上也是对孩
心理的一
摧残。
章燕很清楚,这二老一向不太喜
游戏,跟游戏有着天然的隔阂,而这款次《元游戏大冒险》竟然能够让二老的态度有所松动,实在是难能可贵。
孩
喜
望外:“真的吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”
确实有一些游戏存在恶意放大人
暗面的行为,让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。
每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了
来。
“不过,一定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”
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