裴谦有些诧异地问
:“不是说这只是一个裁
模拟
吗?”
怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?
裴谦莫名的
觉
况有些不妙,这个
的开场动画让他嗅到了一丝危险的味
。
“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”
除此之外,
受最明显的就是视场角的变化。
看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优
而
准,再加上
细度极
的建模,足以给人一
以假
真的
觉。
这是针对《量
裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿
蝴蝶一般轻盈灵动。
首先是一段cg动画。
“裁
在量好了他的
腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,
衣服只要
材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”
“第一是这个成语的知名度比较
,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”
在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各
样式的服装。
甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从
的舞
到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
蔡家栋解释
:“这个其实也是我们在网上查了之后才知
的。相传曾经有位裁
名气很响,裁剪的衣服
短
瘦无不合
。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”
裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”
裴谦微微
,这个名字起的还算
贴切的。
虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起
来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的
涵给凸显
来了。
绝世舞姬的
貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完
的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。
这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格
合在了一起。
“这位裁
回答说,初任
职,意
气盛,走路时
凸肚,裁衣要后短前
;
官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般
短;当官年久而将迁退,则
心悒郁不振,走路时低
弯腰,
的衣服就应前短后
。”
可以选择第一视角在镜
中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更
的角度直接看到
人
“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一
理念。”
此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者
脸。
显然在
置提升之
,之前的很多游戏也会有全新的
验提升。
蔡家栋介绍
:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量
裁衣》。”
正式
游戏之后,裴谦发现自己正置
于一个非常开阔的空间中,四周都有镜
,可以查看自己的外观。
前一款vr
镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。
言外之意是既然是裁
模拟
,那应该没有这些
里胡哨的才对!
蔡家栋解释
:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭
起来了而已。我们主要的时间和资源还是投
到游戏本
的开发上。”
而新款的vr
镜视野是200度,这是目前能够达到最
的视场角。在这
视野
,玩家将看不到任何黑边,沉浸
自然大大增
。
裴谦通过手柄
击游戏图标,
了游戏画面。
“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否
有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量
裁衣的理念才对!”
“也就是说,量
裁衣这个词不仅仅是说要
据每个人的
材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的
神状态。
神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”
大提升。
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裴谦暂时没心
去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。
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