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亏成首富从游戏开始 第1614节(2/3)

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裴谦有些诧异地问:“不是说这只是一个裁模拟吗?”

怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?

裴谦莫名的况有些不妙,这个的开场动画让他嗅到了一丝危险的味

“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”

除此之外,受最明显的就是视场角的变化。

看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优准,再加上细度极的建模,足以给人一以假真的觉。

这是针对《量裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿蝴蝶一般轻盈灵动。

首先是一段cg动画。

“裁在量好了他的腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,衣服只要材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

“第一是这个成语的知名度比较,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各样式的服装。

甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从的舞到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。

蔡家栋解释:“这个其实也是我们在网上查了之后才知的。相传曾经有位裁名气很响,裁剪的衣服瘦无不合。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”

裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”

裴谦微微,这个名字起的还算贴切的。

虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的涵给凸显来了。

绝世舞姬的貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。

这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格合在了一起。

“这位裁回答说,初任职,意气盛,走路时凸肚,裁衣要后短前官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般短;当官年久而将迁退,则心悒郁不振,走路时低弯腰,的衣服就应前短后。”

可以选择第一视角在镜中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更的角度直接看到

“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一理念。”

此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者脸。

显然在置提升之,之前的很多游戏也会有全新的验提升。

蔡家栋介绍:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量裁衣》。”

正式游戏之后,裴谦发现自己正置于一个非常开阔的空间中,四周都有镜,可以查看自己的外观。

前一款vr镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

言外之意是既然是裁模拟,那应该没有这些里胡哨的才对!

蔡家栋解释:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭起来了而已。我们主要的时间和资源还是投到游戏本的开发上。”

而新款的vr镜视野是200度,这是目前能够达到最的视场角。在这视野,玩家将看不到任何黑边,沉浸自然大大增

裴谦通过手柄击游戏图标,了游戏画面。

“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量裁衣的理念才对!”

“也就是说,量裁衣这个词不仅仅是说要据每个人的材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的神状态。神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

大提升。

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裴谦暂时没心去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。


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