这一
之后再去看看现实中的luxury品牌,大家会发现它其实是与游戏中的luxury服饰品牌定位完全相反的。”
“在现实中,这个luxury服饰品牌最大限度的剥离了商品的营销属
和奢侈品属
,我们可以在官网上看到luxury的所有服饰基本上都是平价服饰,在原本的设计费和原材料加工费的基础上,溢价并不明显。至少跟那些国外的品牌相比,能够一
看
价格的差距。”
“我在网上查了一
之后,发现luxury服饰品牌的原材料和加工厂都在国
,而且用的是最优秀的原料和最
尖的代工厂。从这个方面来说,它跟国外品牌其实并没有很大的差距,因为这些国外品牌大
分代工厂也都在我们国
。”
“当然这个时候有人可能要说,一件衣服的价值又不是只有原材料和加工,还有其他方面也非常重要,比如品牌价值和造型设计。”
“如果将这些算
到成本中,那么价格肯定还要再有所升
。 luxury服饰品牌并不能在这两方面很好的满足消费者的需求,所以低价只是不得已而为之。”
“但很显然事实并非如此! luxury服饰品牌早已考虑到了这些方面。”
“首先在造型设计方面,luxury服饰品牌请了一些国
知名的设计师
设计。当然有人可能会说这是远远不够的,毕竟国
的服装设计师不论是在审
平和设计
平上都和国际
尖设计师存在一定的差距。”
“所以luxury服饰还有一个最大的杀手锏,那就是《量
裁衣》这款游戏。”
“不知
大家还记不记得gog和ioi在最初的更新大战时,腾达集团是如何应对的?”
“那时候ioi公司还不是一家闲鱼公司。他们每天都在雄心
地
各
新英雄,希望以频繁的版本更新和快速地扩张抢占市场;gog这边则没有
去堆人力,而是想
了一个更好的办法。”
“通过在论坛上大量征集玩家创意,gog很快就涌现
一大批优秀的英雄设计。官方设计人员会对这些创意
行综合评估,对于好的创意就完全接纳并与创作者利益分成,而对于一些稍差的创意就加以改良,尽可能地
到游戏中。”
“gog不论在数量上还是质量上都对ioi形成了碾压之势,我们现在玩到的许多优秀经典英雄,比如风之墨客都是在这一时期涌现
来的。”
“这说明人民群众的创造力是无穷无尽的!”
“服饰设计也是如此,一旦最广泛的玩家群
和设计师群
被发动起来,各
优秀的设计必将层
不穷。而且《量
裁衣》这款游戏还有完善的筛选机制,这些设计会经过玩家们的层层筛选,能够最大限度的反映普通人的
味,反映大众的审
需求。”
“有多少知名设计师掌握着那么多先
的理论,却设计
来辣
睛、让普通人无法接受的衣服呢?更何况西方文化审
也许在他们擅
的那一
系中可以
得很
,但是他们永远也
不
来优秀的东方文化
涵的服饰。”
“ luxury服饰品牌想要将这个权利
放给普通玩家,通过激励普通人源源不断涌现
来的优秀设计,达成一
“不拘一格降人才”的效果,让真正优秀的设计不被埋没。”
“之后即使是将这些服装的利
与设计者
行分成,实际上所付
的代价也远比聘请那些
尖设计师要小,而这些节省的成本都将
现在服装的售价上。”