诸如此类的场景一个个闪过,最终定格在一间宽大的办公室中。
可能是因为熬夜太久脑
不清醒了,也有可能是游戏中所想要表达的
容太多了,他一时之间抓不到这
糟糟的一团线索之中的线
。
他的大脑有些混
,思路千
万绪,一时间不知
该从何说起。
,而游戏制作方只是
照他们的要求,对这些人
的最终结局
行了一些小的修改。
厚重的办公桌后面是一把
大的老板椅,有
像是王座。他的靠背很
,扶手很宽大。此时正背对着镜
,而正面则是朝向旁边
大的落地窗,似乎座位上的人正在凝视着外面的夜景,思考着很重要的事
。
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也就是说大
分玩家虽然在第一次玩的时候,能够通过这
激烈的战斗模式获得快乐。但
多玩两遍之后就会觉得腻烦,不可能玩几十个小时。
电脑前刚刚打通了游戏的乔梁,看着这一幕。许久没有说
话来。
最后的结局相当于也是一个真相揭晓的环节。但令人震惊的是,真正垄断了整个世界所有产业的腾达集团,竟然并没有一个个人意志的
现,也没有一个真正的总裁
的所有决定,都是由负责人和aeeis智能系统共同作
的。
主角不断激活的特殊战斗能力,在第一次
验的时候很觉得很新奇,但是在第2次从
开始的时候就会觉得很受限制,很多
大能力无法使用,会给玩家一
焦躁的
觉。
突然这个
大的王座缓缓的转了过来,可是等它转到镜
前的时候,却发现王座上空无一人。
不过凭心而论,这款游戏的缺
也比较明显。比如,过多
调战斗,让游戏的其他方面
容显得单调。
一款开放世界游戏凭借着大量而丰富的游戏
容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将主要的
力放在玩家的初次
验之上。
伴随着演职人员名单,
现的并不是一幕幕的游戏画面,而是许多现实中的场景。
乔梁的直播间里,观众们也已经吵成了一团。
游戏
容确实非常丰富。虽然没有
开放世界,整
上还是以不同的场景战役来
行推动。但这些场景
得都非常
良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够
会到荷尔蒙爆发的快
。
让人捉摸不透主创的意图到底是什么?
那是腾达的各个产业蓬
发展,
受普通消费者喜
的场景。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角的队伍也越来越多。这一切都形成了一
明显的正向反馈,让玩家能够清晰地
觉到自己的努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全
心投
地玩
去。
有不少观众都是跟着乔梁一起云通关
游戏的战斗机制也很丰富,卢德队
作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新的战斗能力,每隔一段时间都能获得一
新能力,到最后更是可以通过不同能力的搭
使用来更快的完成任务。
而在最后新的大财团抢夺腾达集团的数据和智能系统,以及那位姓吴的负责人在楼
上的纵
一跃,似乎都隐
着某
暗喻。
……
不
怎么看,这款游戏将腾达集团作为最终最后的大反派,实实在在的是一
抹黑行为,可是在经历了整个结局之后,这
抹黑的
觉似乎又被冲淡了一些。
除此之外,游戏的中后期似乎在通过
细节对玩家
行一
莫名其妙的暗示,让玩家开始产生一些自我怀疑,很想去了解在战场之外发生的事
。
这游戏他打了一整天,从上午打到
夜,才总算是通关。
例如摸鱼外卖的门
排起了
队,负责人正在接受采访。摸鱼网咖里有很多年轻人嬉笑打闹,


。托
健
房给了很多人完
的
材,而逆风
的小哥勤勤恳恳地把各
大件货
送到顾客家中。
至此,游戏全剧终。
但是游戏却将所有剧
完全框死在了战斗的场景中,玩家们只能被迫地像一个机
一样不断的战斗,
睁睁的看着真正的
好结局与自己渐行渐远。
当然,最让乔梁
到惊奇的还是故事中关于腾达集团的设定。
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