顾茗在3D模型上拉拉拽拽,安排各
式恐怖
场,同时还在自己的备忘录上记
回
培训时,要注意服装也要
。
陆夜白不在这里,他是执政官,不是专业的培训师,留在这里的另有他人。
有了稳定收
之后,顾茗接连
了好几次卡,除了重复的之外,还拿到了好几张新的音效卡和特效卡,刚好可以用在这里。
游乐场恐怖气氛的关键词:小丑、锈迹斑斑的游乐设施、老旧收音机发
快要没电的声音,以及小孩
们空灵的
笑声。
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游乐场跟医院不同,属于开放式大地图,虽然只有一个区域,但也能容纳几名玩家同时登陆
场,属于游戏副本里的“多人游戏”类型,非常适合那
胆
比较小的玩家。
每张卡都有自己的特
,有些看似没什么
觉,但放到特定场合
,就会制造
非常
的效果。
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顾茗拖拽了一些爆裂后会
密集白虫
的气球到场地上,力求来玩的人回家后一段时间
不想看到这
东西,至于剧
什么的,同样简单
暴,安排个变态杀人
的人设就够了。
略
好这些,顾茗起
去找陆夜白,她要去看看培训的
况,顺带挑选合适的人来扮演第一批的NPC。
将游乐场选中作为第二个解锁的副本。
“多人本必须分散走,不然没法团灭。”
【惊吓(嚎叫)】、【笑声(
森)】、【笑声(孩
)】、【童谣(1)】、【闪烁(闪电)】、【脚步(杂
)】、【背景(1)】。
“这里消耗一次

还真多,要是不赚可就亏大了。”
自从招聘开始后,城堡
就专门开辟
一片区域给他们培训用,期间学员们吃住都在这边,等结业后才能正式
副本工作。
血迹安排上,骷髅
安排上,密集的小虫
、腐
之类也安排上,还有必不可少的
郁小丑,再来
电锯狂
就齐活了。
简单说,就是不
那些诡异的
觉,用刺激视觉的血腥和恐惧来解决问题。
顾茗一直在考虑游乐场到底有什么可吓人的,她看过的类似影片很少,没法从中获得灵
。然而建筑是自己解锁的,哭着也要把这个布局
完,思索再三,顾茗决定拍开港日韩的氛围
,改走
式恐怖。
顾茗嘀嘀咕咕设计着让小团队分散的方法,结合自己这次的副本
派,最简单的就是让电锯小丑
场,疯狂追击,她就不信临时组合的团队能
持一起跑。
据自己的构思,顾茗解锁了游乐场的“童梦园”,这里原本是专供小孩
玩的地方,没有刺激吓人的类型,
彩缤纷特别富有童趣。