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“原来是这样啊,还有意思的。”

游戏官方会对所有副本品方发邀请, 只要有一个副本在系统, 就有资格得到这封邀请函。

游戏公司每天会放一个主题,等品方照要求将游戏制作完毕上传后,玩家们就可以验,平台会尽量公平推送——但大家也知那不可能。

总之,玩家每个副本只能玩一次,然后给评价,最多10分钟的度够他们连续玩上很多个副本,也算是增大参赛作品被玩到的几率。

顾茗来了兴趣,她喜这挑战,10分钟的游戏时间连剧都不用安排,反正玩家也没空去验,只要掌握吓人的节就够了。

“每年的优秀彩奖也是从这个活动中诞生。”陆夜白知顾茗收到邀请后,特意来前几届的活动资料给她看,顺带着帮忙解说。

“有意思,听着很好玩,那就参加吧,就算拿不到第一,咱们也能达到及格线吧。”

照邀请函上附带的比赛规则,本次活动依旧是采用古老的7天制度,顺利第5天的品方算通过考验,后面只论积分,不再淘汰。

“尖叫杯”的条件其实简单, 任何一个有副本的品方都能参加,直接报名表格上填写副本号提就行,顾茗之前穿来的时候上一届的刚结束, 所以后来哪怕有A级副本也没赶上。

今年她早早就让陆夜白拿A级本报名了, 现在官方突然又发邮件给她,就有奇怪。

项目活动的主题自始至终都是“短而”,参加的人要接受官方临时发放的主题任务, 在有限的时间提符合主题的小副本, 并将副本开放给玩家们,得到最多好评的参赛者一关, 直到所有主题完成,留的就都是胜利者。

顾茗猜测,这个榜单的作用,大概就是玩家可以去看游戏品方刚是谁,然后在今天新的主题游戏中去搜索同类型的,算是给各个品方增加曝光度。

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比起正规的比赛, 这个活动更像是专门用来炒气氛的,趣味更一些, 毕竟不是题后给制作方留的时间短,玩家验的时间也短, 与其说是副本, 不如说是彩更合适。

顾茗看完邮件容, 这才恍然大悟,这不是正式比赛的邀请函, 而是贯穿整个评选的一个活动项目。

“通常是5-7个题目,制作方有3个小时的时间布置副本, 每个副本的游玩最验不能超过10分钟——通关也可,让玩家发杀机死亡也行,总之游戏时间不允许超过这个范围。”

从第二天开始,除了平台会继续推送外,还会现一个人气排行榜,榜单上的游戏是昨天的主题,并且暂时于锁定状态,只能浏览简介,但无法验。


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