第56章 怪诞
在小镇的正上空, 无风自动悬挂着一个人
气球, 样
是面无表
的人类男
,它被设计成无论从哪个角度去看,都会觉得对方正在注视自己的样
。
因为只有10分钟,顾茗关闭了镇
上的大
分设施, 只留两、三间店铺给不愿循规蹈矩走主线的玩家,而这些店铺, 不
是外面装潢还是
里装潢,都要完全符合主题。
作者有话要说: 昨天忘记写了,公
车推车的梗来源于网络,后面
租车这个
分也是,但我自己修改了一
,篇幅不多,就是个乐儿
悬挂在建筑
的人
气球,晚上还会亮的那
,够怪诞了吧!
谢在2021-07-28 00:49:05~2021-07-29 02:44:10期间为我投
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的小天使哦~
她理想中的样
,是锈湖那个游戏系列,
调线条简单,看似正常的,但不
是乌鸦脑袋还是猫
鹰脑袋,顾茗当年玩的时候一
都不意外,好像本该如此一样。
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…”
还是那句话,完全照着来,顾茗
不到,时间太久远,关卡设计不可能都还记着。但是锈湖的那
风格和表现形式,顾茗觉得可以借鉴试试看,跟生化危机一样,只要后续反响好,完全可以自己编一
。
然而并不能让人觉得光亮和温
, 只会显得越发的诡异诡诞。
所有玩家登陆的时候, 会在白天,但等他们沿着
路走上半分钟后, 就会切换到夜晚, 到时候小镇
燃起万家灯火, 而那个人
气球,也会蒙上一层橘
的光。
顾茗将自己的思路跟队里的其他人说了,都讲明白之后,大家抓
时间分工合作,期间自然少不了需要她
把关的地方,整
看着非常忙
。
连接小镇的
路是整齐的砖
,
路两侧是生
扭曲的各
树木,不
小镇的玩家会被树木们直接攻击, 只有走
镇
才是通关的唯一方式。
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彩不用多复杂, 简单的就好,
调风格统一就行。建筑也不用太繁琐——毕竟越复杂建模时间越
,顾茗只有3个小时,不能把时间用在这上面。
谢
溉营养
的小天使:尝百味,知冷
10瓶;饕餮饿了 3瓶;华浥暗尘 2瓶;
还有那
丧心病狂的玩法,有迹可循的背景故事线,完全符合本期的怪诞主题。最妙的是,锈湖每个游戏都不算大,但却可以自成系列,还有玩家
据游戏中的故事线专门归纳了时间顺序。
非常
谢大家对我的支持,我会继续努力的!
顾茗设计了一个只有几条街的小镇, 风格符合标题的“怪诞”,房屋都是那
扭曲的简笔画,悬挂着各
各样的奇怪招牌。