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第56章 怪诞

在小镇的正上空, 无风自动悬挂着一个人气球, 样是面无表的人类男,它被设计成无论从哪个角度去看,都会觉得对方正在注视自己的样。

因为只有10分钟,顾茗关闭了镇上的大分设施, 只留两、三间店铺给不愿循规蹈矩走主线的玩家,而这些店铺, 不是外面装潢还是里装潢,都要完全符合主题。

作者有话要说:  昨天忘记写了,公车推车的梗来源于网络,后面租车这个分也是,但我自己修改了一,篇幅不多,就是个乐儿

悬挂在建筑的人气球,晚上还会亮的那,够怪诞了吧!

谢在2021-07-28 00:49:05~2021-07-29 02:44:10期间为我投霸王票或溉营养的小天使哦~

她理想中的样,是锈湖那个游戏系列, 调线条简单,看似正常的,但不是乌鸦脑袋还是猫鹰脑袋,顾茗当年玩的时候一都不意外,好像本该如此一样。

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…”

还是那句话,完全照着来,顾茗不到,时间太久远,关卡设计不可能都还记着。但是锈湖的那风格和表现形式,顾茗觉得可以借鉴试试看,跟生化危机一样,只要后续反响好,完全可以自己编一。

然而并不能让人觉得光亮和温, 只会显得越发的诡异诡诞。

所有玩家登陆的时候, 会在白天,但等他们沿着路走上半分钟后, 就会切换到夜晚, 到时候小镇燃起万家灯火, 而那个人气球,也会蒙上一层橘的光。

顾茗将自己的思路跟队里的其他人说了,都讲明白之后,大家抓时间分工合作,期间自然少不了需要她把关的地方,整看着非常忙。

连接小镇的路是整齐的砖, 路两侧是生扭曲的各树木,不小镇的玩家会被树木们直接攻击, 只有走镇才是通关的唯一方式。

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彩不用多复杂, 简单的就好, 调风格统一就行。建筑也不用太繁琐——毕竟越复杂建模时间越,顾茗只有3个小时,不能把时间用在这上面。

谢溉营养的小天使:尝百味,知冷 10瓶;饕餮饿了 3瓶;华浥暗尘 2瓶;

还有那丧心病狂的玩法,有迹可循的背景故事线,完全符合本期的怪诞主题。最妙的是,锈湖每个游戏都不算大,但却可以自成系列,还有玩家据游戏中的故事线专门归纳了时间顺序。

非常谢大家对我的支持,我会继续努力的!

顾茗设计了一个只有几条街的小镇, 风格符合标题的“怪诞”,房屋都是那扭曲的简笔画,悬挂着各各样的奇怪招牌。


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