和装备是靠杀戮获得的。
玩家穿着装备杀
,杀
,杀怪
,杀BOSS,杀其他玩家,像是开箱
一样,期待在敌人的尸
爆
更好的装备;
然后他们穿着更好的装备继续杀
,杀
,杀怪
,杀BOSS,杀其他玩家,以一敌十,以一敌五十,以一敌百,以一敌千,在升级的
中期待
一
爆
更更好的装备。
《传奇》就是这么一款单纯不
作的游戏。
玩家们在杀戮,开箱
,升级,杀戮,开箱
,升级中反复循环,用更好的装备,更
的战斗力,杀死更多的敌人获得赞
和荣耀,
而得到心灵上的满足。
几乎是某
社会法则的缩影。
于是它无可避免的更加社会化。
这个游戏在刚开始的,好像是公平的。
普通玩家也可以通过杀怪爆
更好的装备,获得更
的战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实的杀怪,或者从其他玩家手中购买。
因此一把装备卖
几百,几千,几万的价格都是非常合理的。
有时候
玩们还不愿意卖。
让土豪非常苦恼,
一步将武
价格炒
。
直到有个不知
该不该称之为游戏制作人的家伙灵机一动,开发了免费游戏。
在免费游戏里,
可以买,等级经验值可以买,装备更可以买,数值
到了极致,确保充了钱的可以殴打不充钱的,充了十块的可以碾压充了一块的,充了一百的碾压充了十块的,充了一千的碾压一百的,一万的碾压一千的,十万以上的可以得到游戏公司的专门服务,百万以上直接提供狗策划陪玩。
玩家的游戏乐趣也变成了割韭菜。
普通玩家就是韭菜。
而游戏公司通过开服就送屠龙宝刀,一刀999的病毒式广告将还幻想开箱
得装备的小白骗
去,给土豪玩家杀着玩,直到养蛊似的养
蛊王,整个服务
阶级固化以后,就开新服,再角逐一
新的蛊王,等养
七八个蛊王后,差不多合盆不,合服,然后一群蛊王相互屠杀,屠杀到实在
行不
了,停服关游,
个换
游戏(或者
脆连
都不换,改个名字就行),我们再从
来一遍。
这
玩法,在
法世界大概不太行。
人
太少了。
榭思瑟的土豪大概只够角逐
一
蛊王的,之后就没有新服务
了。
再说安格尔的主要目的不是赚钱。
(曼德拉爵士:)
安格尔为了延
这个游戏的寿命,增加了两个能被蓝星玩家骂死的设定。
一个是冥想。
在原版的《传奇》中,
力是可以缓慢自动恢复的,或者通过嗑药恢复的,安格尔将这个设定去掉了,
迫玩家必须通过冥想小游戏副本才可以恢复。
这就很不
畅了。
谁想要自己杀得正
的时候,突然没红了呢?
如果在蓝星,一定会导致无数人弃游,可惜榭思瑟的玩家别无选择,只能老老实实的冥想补充
力,而且他们甚至觉得这个设定
有真实
的。
现实的
法师也要通过冥想补充
力呢,即使禁咒法师也不会拥有无穷无尽的
力。
雷夫先生就是这样。
他看见自己没有
力以后,咒骂了两声,通过复活传送阵回到了城里,找了个安全
开始
行冥想小游戏,比如《
力方块》之类。
要说这些小游戏,在雷夫先生一开始接
力基站的时候,还沉迷过。
他那时候觉得冥想可好玩了,简直可以不睡觉的玩。
可是在《传奇》的战斗中
这个,就让人有
暴躁了,雷夫先生像是完成功课一样,不
愿的开始冥想。
这
冥想效果很低,好几把都充不上一
。