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第67节(5/5)

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终于定了,却开始疼了,这好不容易宰了一对狗男女,结果却拿到了一颗人,神况啊?重新将盒摆放好,取那颗人,端详着人的面貌。那男女对人理工作很是细致,用石灰腌着人,同时还采用了一些中药材,保持人面容不会走样,也不会因为时间的关系而腐烂。

哥来来去去就认识那么些的npc,这死人虽然面目清晰,他却是不认识的。从人的面相来看,年纪约在四十岁左右,肤较为光,显然是一位非富即贵的人,除此之外,再无任何的线索。

想了想后,小哥将人重新放,“此品无法存戒”,听到这个提示,小哥就到很悲,难还要一直提着人走不成?这个问题暂时不去理会,将装着人的盒推到一边,从储戒中取十几样之前那对男女掉落的东西。

同时又取玩家日志翻看一,宰杀两个npc获得了2千的军功,声望增加若,从声望增加来看,这两个npc应该属于负名声的人,否则小哥的声望就有可能被扣除若

在这个时候就得提一提有关正负声望的设定,在城池打斗,击杀npc的话,正声名的玩家杀平民,杀富人,杀官员等等nppc属于正名声的人,那么玩家不会得到军功,还会被扣除声望,声望的扣除视被杀的npc是否为知名人而定。如果杀的是负名声的npc,则就会得到军功与声望。

这是指在非战争,在城池发生的打斗。

如果在是战争的况,那么就没有什么正名声与负名声的区别,有的只有同盟与敌人的磁系。值得一提的是,在战争,杀同盟也是没有什么惩罚的,而在非战争,在城池杀人,惩罚同上。

这样设定是防止玩家穷得无穿,就满天的劫富济贫,刚才开当侠盗的时候,倒是能抢上一笔,但随着声名变臭,只要玩家踏县城,就会被npc队攻击,更会被当地驻军围剿,就相当某些游戏的红名的待遇。

看着桌上的十几样战利品,小哥受伤的心灵才得到些抚,战利品没有什么奇之,有玉石3块,钱袋6个,珍珠3粒,没啦。钱袋装着一叠的金叶,每片金叶为1两金,数数共有100叶,也就是有100金,玉石与珍珠售的话,也能值几百两银

穷哈哈的小哥满意的将品收戒中,然后重新开始研究自己的“黄巾四方报卷轴”,这玩意儿摊开后约有一米,半米宽,两边着圆。摊开后,可看到一幅山图,整个大汉的疆域还有外,西域等等地名,城池都被一一描画在上面。

打战讲的是天时,人和,地利,这地利就是对地形的观察。如果小哥有这样的地图,以后打战本不需要害怕对方的埋伏,系统是不允许这样逆天的存在,所以这不是一幅地图,它真的是一幅黑白山画。

画太有朦胧了,山山间有无数的城池,击城池,可以看到画面上的城池泛起一弱弱的光芒,却由于失去某个重要的,光芒闪了闪后就消失不见。小哥等了半天也没有听到系统的提示,知这个卷轴的还没有找来。

上上,左左右右,里里外外的翻查了一遍,也没有找到发修复卷轴的机关,小哥有些纠结,将卷轴摊开重新放在桌,俯平视而望,仍然没有信息,正直起腰时,看到了那两个用来收起山画的轴,小哥心中一动,伸手朝那圆木轴摸去。

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