胡耕上楼前往祖龙工作室报
,却发现
本没人理睬他,所有人都在里面围着一台电脑。
祖龙第一代和第二代3d引擎的设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答
:“这已经是国际领先
平了。”
宋维扬上辈
是看过《搜神记》小说的,他随手翻了一
故事大纲,发现这份大纲跟小说
节完全相同——小说就是照着大纲写的。
宋维扬问:“能不能
得更真实一些?”
宋维扬笑
:“没事。你们要开发的这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国
的电脑
置肯定足够了。”
的
术专业大学生,甚至都没接
过专业的
术
件,更不知
啥叫cg绘画。这些学生招
来还需要培养,只能暂时当实习生,掌握初步技能之后才能转正。
《
兽世界》的3d引擎,在当时并不算最先
的,但暴雪的
工实在太厉害了,可以用
工来弥补游戏引擎的不足。同样
的还有韩国nc,愣是用不适合
mm游戏的虚幻2引擎,生生整
画面
的《天堂2》。
宋维扬问:“你的游戏策划案带来了吗?”
贺迪
:“理论上可以。去年底微
推
了directx8.0,引
了像素渲染概念,我们可以借此开发新的3d引擎。但老板,我必须提醒一句,这
技术
来的游戏,目前中国99.99%的电脑都拖不起,显卡会直接爆掉的。”
“哦,你来啦,”宋维扬给大家介绍
,“这是我请来的游戏主策划之一,网名树
野狐,他负责游戏剧
设计。嗯,跟你们大多数人都是死对
,树
野狐是北大毕业的。”
事实上,《
兽世界》从1999年立项以来,到现在的画面跟祖龙工作室的游戏差不多——石
都是方形的。
“带来了,”胡耕从包里拿
厚厚的一沓稿件,“这是游戏故事大纲,这是游戏
容设计。不过游戏
容设计应该很多都用不上了,因为我的初衷是
卡牌游戏,跟大型图形网游
本不沾边。”
胡耕说:“树
野狐。”
众人齐刷刷看过来,宋维扬回
问
:“你是?”
“那个,打扰一
。”胡耕弱弱地说。
“就用这个了,游戏名称叫《山海经》,项目名称就叫‘山海经项目’,”宋维扬说,“李青担任游戏总策划,负责游戏
容设计,胡耕担任游戏副策划,负责游戏剧
设计。你们之间要相互
合,争取
到游戏与剧
的完
结合。贺迪担任游戏主程,并负责研发新的3d引擎。至于主
嘛……”
1999年到2001年的《
兽世界》半成品,使用的是《
兽3》的引擎,画面效果各
辣
睛,各
族的角
形象也让人看了想吐。恰巧遇到微
在2000年11月推
dx8.0,有了所谓的像素渲染概念,暴雪立即着手专门为《
兽世界》开发引擎,将前两年的成果大
分作废,这才有了让无数玩家魂牵梦绕的《
兽世界》。
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“那我们就先研发新的3d引擎。”贺迪说。
宋维扬正站在电脑前,看着《自由与荣耀2》的半成品,皱着眉
说:“你们这个3d效果不行啊,建筑
都是有棱有角的方块,就跟用积木搭
来的一样。”
众人大笑,因为他们80%以上属于清华毕业。
此时此刻,《
兽世界》虽然已经立项一年多,但新引擎才刚刚开始研发,祖龙工作室并没有被甩得太远。
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