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第520章 524【宽窄巷子】(2/2)

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宋维扬有些诧异:“前段时间还好好的,怎么突然就不行了?”

说:“《神战纪》快不行了,我决定加快《剑网》的开发。《神战纪》虽然也将继续调整和更新,但不可能再投那么大力了,这款游戏是你持要的,所以我提前跟你说一声。”

宋维扬灵机一动:“咱们可以开发宽窄巷啊。”

宋维扬说:“最好是能修复井巷原貌,在古建筑中添加现代风格,旧中取新,创造一时空穿越。”

宋述民皱眉思索:“这政府工程,我们只能承包修建,不能更一步参与。这样算来,只能赚几个辛苦钱,还不如去开发住宅小区。”

宋述民说:“先把关系打通,别到时候给人嫁衣,到嘴的项目被人给抢了。”

《千年》和《传奇》都是actoz公司参与开发的,两款游戏不但使用同一引擎,甚至连建模和画风都一样。没玩过《千年》的朋友,乍一看游戏画面,估计还以为这就是《传奇》。

跟《传奇》的简单暴不同,《千年》的各设定非常繁琐,但又非常容易上手。为了鼓励玩家pk,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更引玩家的是,这款游戏有着十八般武和各功法,而且不能用装备和属来碾压,打架可以通过技术来取胜。

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宋述民说:“有意思了。”

“这还用你提醒?”宋述民大笑。

雷军解释:“日苯游戏《石时代》,由于玩起来不怎么卡,抢了我们不少的玩家。有一款叫《千年》的韩国游戏,也在国上线了,短短时间在线人数就排第一。现在的格局是,《千年》第一,《石时代》第二,我们的《神战纪》第三。”

宋维扬笑得像一只狐狸:“宽窄巷是历史文化保护片区,隔的井巷不是啊。井巷现在只剩半条了,已经被地产商开发了一小半,剩的也各七八糟的违规建筑。咱们把井巷的地合着宽窄巷一起打造。宽窄巷咱们动不了,但井巷就能随便折腾了。”

“明白了,你自行理吧,不用顾忌我的受。”宋维扬挂断电话。

“你详细说说看。”宋述民立即来了兴趣。

宋述民:“那咱们合计合计,一个可行方案,然后我把方案递给市里面。”

“我可没那通天本事,”宋述民,“再说了,住宅小区哪里都可以建,为什么非要拆了历史文化保护片区?”

宋维扬笑:“我们不是拆,是保护开发。把宽窄巷修复一新,再改善那里的通状况,招商引店铺,最好能把唱戏、说书、变脸这些传统玩意儿来。到时候,市里牵确定项目,我们来承包工程。把各方面都打造好了,我再找央视一期节目,整几个外国人在巷里旅游,用纪录片的形式来搞宣传打名气。”

宋维扬:“先文化定位。宽巷代表蓉城的过去,展示蓉城的历史文化,突一个‘老’字;窄巷代表蓉城人的悠闲生活,展示蓉城百姓的民俗,突一个‘慢’字。至于咱们开发的井巷,则展示蓉城人的现代生活,突一个‘新’字,可以搞酒吧、夜店、特零售、轻便餐饮、时尚娱乐等等。这模式就赚钱了,而且还是在展示蓉城新风貌,市里面也肯定乐意合。”

金山公司也在努力调整,比如削弱势职业,降低boss难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把玩家都留住了,这破游戏的pk系统得很好,能让人一晚上啥都不,连续打架到天亮,而且经常是上百人的大混战。

事实上,《神战纪》的在线人数不断降低,跟《石时代》和《千年》没有太大关系。是主研团队的经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不了,而且职业平衡现问题,反正玩起来已经有些肋无聊了。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本的更新不力,大量玩腻了的玩家跑去《千年》那边尝鲜。

宋述民当时笑着说:“有个地产商盯上了宽窄巷,居然还通了某些门的工作,打算把老建筑拆了盖小区。前期活动费了不少,最后项目审批却被卡住了,听说是有文化门的专家告状,省里那位大佬亲自面阻拦。”

前几天从考古工地回来,宋维扬和宋述民聊起了文,说着说着就转到宽窄巷上边。

你可以把《千年》定义为复杂作版的《传奇》,金山不过实属正常。

宋维扬已经懒得去金山那边怎么瞎搞了,他正在跟老爸一起研究宽窄巷。这块区域在十多年前,就被确定为市级历史文化保护片区,但整上非常破旧,危房到都是,而且通极不便利,很少会有外地游客来这里。


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