显然,这个邱恒
不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非
暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
“大家看这个小鸟,大家的第一
觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜
是很简单的,但是,大
睛 香
嘴 小翅膀,直接就勾勒
一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事
。”
“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常
明的,它很好地把握住了这个平衡
,让这游戏很难、很
,让大
分人都得不了
分,但又给你一
希望,让你总是能有一
侥幸心理去不断地尝试。”
邱恒
的话音刚落,场
立刻传来一阵哄笑。
“第三个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,
击一
就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你能够快
重新开始
一局。在不断地重复之中,让你对gameover这件事
变得麻木,甚至让你
觉不到时间的
逝。”
“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”
现场哄堂大笑。
陈陌有
惊讶,因为邱恒
的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键
,这在陈陌看来是很不可思议的。
“如果
坠速度过快,上升幅度过
,那么这款游戏就会非常困难,大
分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败
是非常
烈的,大
分人不会
时间地玩。”
些人都是游戏
好者,本来就对游戏的一些门
比较
兴趣,也
钻研,再加上这些观众中的大
分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒
的这几个问题,让观众们都思考起来。
一名前排观众大声说
:“邱老师,这就是你刷
39分还署上自己名字的原因吗?”
大批观众举起了手。
“我说的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家——看,我多厉害!在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?”
邱恒
觉得观众们都思考得差不多了,继续说
:“大家应该已经有
模糊的
觉了,那么恭喜你们,你们算是踏
了第一步,
迎来到设计师的思考领域。”
就凭这一
,陈陌毫不怀疑,把邱恒
扔到自己的前世,他也依旧会是个非常
的游戏设计师。
“而且,这个小鸟的形象,和游戏的
容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折
,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?”
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“为什么?因为这
游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷
了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义?”
邱恒
继续说
:“第二个问题,我为什么要问小鸟的
坠速度和
击后的飞行
度?很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”
“至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的
睛之笔,如果没有联网功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大
分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”
邱恒

:“这就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的
睛之笔!”