据
。
他们接
来要
的事
,就是保护自己的据
,同时想办法攻占对方的据
。
规则看起来很简单,实际和帝国还有联盟之间的僵局没什么两样,双方选手数量相当,实力上持平,谁也没更占优势。
那么这一场比赛中,如何分
兵力、如何把握时机就很重要了。
他们只有两百个人,比赛场地那么大,注定不可能打闪电战,只能是先布局,再从
计议。
这
形式也和两国之间现在的形式很像,战线非常
,难以快速完结。
六位负责领队的队
听完整个规则后,脑海中迅速安排
相应的作战策略,规则宣布不久后比赛就要开始,他们没有浪费现在的时间,每一分每一秒大脑都在告诉旋转着。
如果规则提前告诉他们,他们还有思考准备的时间,可临上场了才告诉他们比赛规则,六个队
都有一些危机意识。
阵地战的
况,会被单独的一对一比赛复杂得多,
一场战役的布局需要考虑很多因素,怎么样才能没有疏漏,怎么样才能不被敌人找到疏漏,而他们手中只有区区两百个人——刚刚开始考虑人员分
的队
们
觉有些
大。
模型上比星际地图简单,但时机上比两国现在的局势难把握多了,帝国和远古联盟在千年之
布置
来的战线,要他们在极短的时间
重现,不
一会儿,几个队
的额
上渗
层层汗
。
连海
娜和唐娜都觉得有些棘手。
“怎么样才算成功攻占据
?”海
娜作为代表提问
。
“这是我接
来要宣布的规则。”老院
朝海
娜

。
“在两个据
的中心建筑中,分别有两块类似
度条的石
,队
到达据
后,需要向石
中输
生命
力,持续一个小时,石
度条才会显示充电满格,成功攻占据
。”
“并且,只有几位队
的生命
力信息被录
其中,只有队
有资格向石
输
生命
力,也就是说,只有队
能够
行‘攻占据
’的这一步工作。”
这样的条件让唐娜等人又蹙起了眉
。
一个小时,他们要傻傻地把手放在石
上一个小时不能动,才能攻占据
,这一个小时里他们自
无法移动,
本就像站在那里的活靶
,队友再怎么努力保护,但破坏总比保护来得容易。
最糟糕的局面就是所有队
同时“殉职”,己方没有人能在攻占据
,那样就只能认输了。
其实这个规则也很好理解,双方队
在这场比赛中的作用,分别代表了帝国皇族和光
灵王族,皇族和王族首先要保证自
的安全,不然占领了对方的领土也没有意义。
唐娜这边有四个队
,看似占优势,但远古联盟那边的两个队
都是光
灵王族,传说中可以和sss级
媲
的生
,其实并没有谁更有利。