每一个经历了战火又成功返回影
星系的战士,都已多多少少见识过复
者的手段,亲
会过复
者在战场上的压迫
,并对敌人的多
兵
了若指掌,将各
应对之法刻
灵魂
。
早已渗透
量
网络里的复
者等的就是这些人犯蠢的瞬间。
用什么手段抢攻最有效?
四百亿战士,大半都是去而复返的
锐,个个能征善战,骁勇无匹。
自爆苍蝇与
形飞行
,正是复
者为了清剿源源不绝的人类战机等作战单位而开发的新型武
。
人工智能可以辅助决策,协助收集信息,提供相对较为全面的决策建议。
考虑问题的时间往往很短,
也只有数秒,短则万分之一秒的刹那。
在无数个关键瞬间里,依然需要由人来拿最终决定。
人类拥有的
能
劲的各
型号太空战机,让复
者的蜻蜓战机与八足甲虫之类武
真正降格成了炮灰。
如今影
星系
四百亿军人正好占星系总人
的一半有多。
但机
终究是机
,程序终究是程序,不是人。
如何用最有效的手段阻断蜻蜓战机、八足甲虫这些低阶武
的海量冲击?
如此行动,直到3118年,复
者开始摧毁人类星门之后才逐渐告一段落。
程序不会
逻辑错误,但在战场上完
逻辑并不一定就是最好的策略。
在无路可逃时,如何在极短时间
打空弹药,再快速引爆己方战机动力舱……
不曾
去的近两百亿人里,有
分属于守备力量,还有极少
分则如同丁虎这样的,有着
原因。
这一千一百亿人中成功的走
去又回来的,大约有近三百亿人,另外有近八百亿人却已是和其他星系的战友们一同埋骨他乡。
太空战场上,无论是大型战舰还是小型战机,生死基本都只在一线间。
以陈锋过去的观念看,在人类与复
舰队正面抗衡时,几乎不存在逃生的可能。
乡,英魂飘
于宇宙
空。
每一次参战再幸存,都积累了更丰富的战场经验。
虎哥倒是想
去冲锋陷阵,奈何现实不允许。
并且如果有人真蠢到把自己的生死完全托
给人工智能,现实会给这些人上一课。
除非刀锋螂
动,才能轻易剿灭人类军队。
起码人类不再是每次接
都轻易全灭了。
这些小型单位在正面战场上功效显著,但只以量取胜,可拿来在大范围
追击人类战机就显得捉襟见肘了。
在被棱舰锁定时,如何成功逃逸后撤?
代价很沉痛,但收获也颇丰。
因此,这些战场经验涉及到快速直觉反应。
何时该抢攻?
战争打到如今,人类之所以还有上千个星系级聚居地,那是因为这些星系中都建有可以快速批量生产舰船、战机和太空站的大型工业基
在第一批包括
纳德星超级舰队在
的兵力的三个等级主战舰队被陆续剿灭后,人类更改了作战策略,不再轻易大会战,而是以能偷一枪就偷一枪,偷不了枪就化整为零举族跑路的策略分散行动,俗称游击战。
所以这次他看到的
步中特别直观的一
,那便是即便人类只掌握了二十倍光速的超曲运动,可也依然能靠着战略变化与海量兵力,为
分人争取到逃生时间。
纸上得来终觉浅,直觉反应很难通过训练巩固,需要军人们真把自己放
那
环境里去,更需要实战。
如何以最小的代价围困刀锋螂,并将其摧毁?
这些都需要临场观
学习,需要一次次的亲
会,并不断累积直觉反应的经验。
虎哥升官难,也难在这一
。
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如今的人类军队,哪怕依然逃不
银河系,可起码能在猎
臂
成功撤离前线,有机会拼就冲上去拼一枪,没机会就快速撤离,不断的迂回重整兵力,等待
一次机会。
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