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最强游戏制作人_分节阅读_17(2/2)

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萧枸的游戏在载一周的时候就有公司找上门来,不过找来的公司大多要求置横幅广告或者不能过的广告,萧枸为了游戏玩家验,思及游戏期发展,拒绝了独家广告,还是采取了广告集成。

毕竟游戏主要收还是购,而许多独立游戏缺乏让玩家购买的能力。为了鼓励新人游戏设计者和小游戏公司,给市场注更多新鲜血,平台就不去抢这分人的钱了。何况,就算是百分之一的提成,也足够付他们的平台理费。如果载量够大,平台也能赚上不少。

萧枸立刻给大佬手。不过因为他的谄媚笑容实在是太伤了,最终乔宏还是推着他的狗,让他去工作了。

清楚就很不错了。”

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不过就算没有独家广告,这次广告费刨除税费、提成和成本,不算两人工资,萧枸和乔宏净赚四百多万。可见这一个月,《果刀客》活跃玩家数目有多可怕。

萧枸立刻堆起谄媚的笑容,给乔宏肩膀。

乔宏没好气:“能者多劳没问题,但是我觉得你想让我过劳死。”

乔宏见萧枸这模样,差没忍住乎乎的腮帮:“我知,所以我说不能指望你更多。这次我帮你改一,等《果刀客》的广告收到账,你就赶快招人吧。至少找几个帮你行剧的。”

本来事先约定,萧枸要多分一成给乔宏,但乔宏决定将这些都投新游戏中。

萧枸选择的广告模式是击游戏之后,会先现几秒图片广告,可以过这类型。

游戏购是需要给平台百分之二十到三十左右提成,但广告费只需要给平台百分之一的提成。这一是国家为了保护游戏行业的规定。

广告收到账的时候,即使知游戏载量已经超过了五百万,广告收不会低,但萧枸还是为到手的钱激动了很久。

萧枸现在已经在其他平台上架《果刀客》,还准备在海外平台上找代理商上架。后续收还会迎来一次暴涨。

萧枸瞪着纯洁无辜又善良的睛使劲:“能者多劳,就一切拜托你了!”

如果选择广告集成程序直接提取的广告,单次广告收大概是0.2华币。如果有公司找上门来要独家广告,价格会贵一些。

虽然随着时间,游戏的活跃玩家数目肯定会降。但《果刀客》作为一款休闲游戏,寿命很。就算之后游戏厂商跟风退同样玩法的游戏,玩家还是会优先选择最先火爆的那款游戏。

免费游戏基本上都是靠置广告盈利。广告大都是由专门的公司提供的广告集成程序直接提取广告,以在游戏横幅、登录页面悬浮窗和视频等展示。

乔宏对狗萧枸伸右手:“肩膀就算了,帮我了一手腕和小臂。累得我都了。”

……


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