第二个模式是PVE生存模式,玩家称呼其为苟活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敌对,剩
的AI为队友,会自动狩猎对方。玩家要
的就是搜集各

苟到最后,活到时间结束就算赢。这个PVE仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会
现一百人。
所以,这个活动被叫
“神仙打架”,真是非常贴切。
当第一期活动结束之后,玩家和媒
关于这个游戏的评论就
来了。除开特别
和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏
”的有力驳斥。
当仙剑
现的时候,有评论称红狗只是擅
剧
向游戏;当红狗家园
现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏
不
;当灵战
现的时候,还是有人梗着脖
说,灵战卖的是人设和故事,这
打斗没意思;当洪荒
现的时候,仍旧有人闭着
睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房
有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事
。如果红狗
传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事
来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
红狗:我不是别胡说,这是
等级
,
等级
懂吗?
第三个模式在活动中
现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
这改变实在是无可奈何。红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分
不同段位以及百分之十到二十的AI。每个玩家
之后,会随机分
一些“
等级”
,地图中也会有“
等级”
刷新
。这些“
等级
”即是玩家们玩其他
击游戏常见的八百米一枪爆
啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,
上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂
成副本了吗?大家全都选着外挂工
,来一个神仙打架是吧?
变。
活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换
、
力、服装、易容券等。
总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就
钱吧,也可以
会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
现在《无尽求生》分三
游戏模式。第一
是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。玩家
就班一
一
的变
往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
还好AI是没有外挂的。但是
击游戏的技术就在于预判和计算,AI不需要外挂就是神仙啊!
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这
话看似很有
理,明
人都知
全是扯淡。然而这
扯淡还总有人提,好似红狗
的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧
,不卖新玩法,就是普普通通的
击(?)游戏,照旧大卖。
这三个模式,正常模式取消了
力限制,只要你有时间可以随便打;后两
模式都需要耗费
力,
力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量
力可以兑换。