君
国虽然看上去是君
,实际上肯定不会让他们真的是乐土,这就没意思了。最终君
国的秘密,会由玩家一步一步的解开。君
国的未来,也掌握在玩家们的手中。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能
燃树木和草丛,比如
能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序
去,没有
慨所有的游戏
容。但这也足以给玩家们许多新奇的
验了。
萧枸玩这个游戏的时候,有一
尔达的既视
。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但
尔达的自由元素应该是
的最好的。基于
尔达是主机游戏,镜
缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑
,刚
的时候有
保守,表现
容没有
尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个
,就足以给游戏中创造许多惊喜。
从故事梗概中,这个游戏非常简单,就是简单的探险。不简单的是他们在探险过程中,解密的过程。
《镜
缘》原著是一本基于《山海经》创作的传奇类小说,如果玩家们有心,大概已经看了小说无数遍了。而且《镜
缘》早就被改编成电视剧过,虽然剧
改编很多,但年纪稍微大一
的玩家对其肯定是有印象的。
萧枸犯了穿越者常有的思维固化问题,他完全不用等着
了
尔达再
类似的玩法,明明可以把这些玩法
他现在的游戏中。
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但从剧
上来说,萧枸准备把这个游戏
成小说了。作为一本探案冒险小说来看,这个游戏都十分优秀。一些解密和真相,让萧枸这样脑
极大的人都叹为观止。
萧枸最喜
把玩家坑成狗了,这才是他的同类嘛。
镜
缘系列,虽然是线
游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接
来的游戏中准备加
的,比如
理引擎和化学引擎。
理引擎和化学引擎是萧枸上辈
开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏
植
了一个小的编辑
,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏
容和环境的改变。
比如当初的
袋妖怪,如果加
了
理和化学“反应”,其表现力肯定不比
尔达差。在这次刺客信条中,他也可以这样
。比如放火烧个草堆什么的,就
有意思。最好把天气因素也加
来,如果玩家没有看天气预报,十分自信的选择了火攻,结果大风大雨肯定会把玩家坑成狗。
除了玩法之外,镜
缘的剧
和人设表现力也是一如既往的优秀,不愧于以前老玩家所说的,镜
缘系列全靠剧
和人设支撑的
评价。
因为木
被烧了,当然就完
了。玩家们再捶
顿足嚎叫着损失了一件神
,也不能说什么。
这样的题材虽然让玩家有新鲜
,但也会让一些玩家失去了探索的兴趣。《镜
缘之君
国》虽然是取材自镜
缘中的君
国,但
容和设定与小说并不一样。剧
策划们抛弃了镜
缘原本的主线,将其简单的变成一个随着使臣
访,顺带挂单传教,类似于西游记玄奘所
的事的故事。
萧枸早就琢磨着把
尔达
来。不过他不记得
尔达是什么
容了。毕竟玩
尔达的时候,他就每天打猎
实
探险解密,公主是什么主线是什么bos是什么,他完全不知
。不过现在看到了镜
缘,萧枸觉得,
尔达
不
都无所谓了。因为
尔达的表现力不在于它的剧
,而在于它所表达的那
自由度极
,和其他游戏与众不同的概念。
家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太
良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有
怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留
墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜
缘。
结局是让君
国这个世外净土回归现实,让这些人都清醒过来,变成普通的人,还是让他们继续在
梦中,继续当君
,就看玩家们自己的选择和倾向了。
比如镜
缘系列中,武
是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用
品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木
附加了火属
符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完
了。