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最强游戏制作人_分节阅读_335(2/2)

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在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。

萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。剧只是缀,只是为了增加游戏,而不是目的。

游戏和怪猎人世界的剧差不多,玩家是一个落里的人,他们落人太多了,需要在一块新大陆上扩张,建立据,最后渐渐移民。

玩家作为一个“明面上我们叫他/她苍蓝星,实际上什么脏活苦活都让他/她”的最的打手,在这个大陆上完成委托,狩猎各怪兽。

红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投萧枸的新项目中,去设计各类怪和各类

边的兽类拎来让大家狩猎。这样才更符合怪猎人的主题。

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如果真有智障什么都不知,失败也是很有趣嘛。至少在萧枸中很有趣。

猎人,大概也是一款没有剧也很有趣很好玩的游戏吧?

狩猎的过程,其实也是解密的过程。每个怪都有不同的弱,玩家们每一次狩猎都要开动脑,或许是属克制,或许是运用,或许是卡地形……如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑

设计怪猎人的时候,萧枸就很注重这一。不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互合,他们只需要好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。

至于用什么的,玩家们只要熟悉的用法,在队友们用的时候,就知相应的事,有些本不需要思考。

看看刺客信条,明明许多人批评,说这个游戏没有度。但是销量还是比仙剑二和镜缘好。他们自己玩了之后,觉得三个游戏都是好游戏,但刺客信条就是可以反复玩,比前两个游戏重复玩的时间更多,怎么都不会腻。这其中的原因他们也说不,就是觉得刺客信条好玩。

比如你会在近战缠住怪的时候,在远方打有直的大招。这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。

萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。玩家们需要合,但不需要固定和睛的合。如果一个游戏只有固定队才能刷去,那么这个游戏就失去了大分可玩

虽然员工们心里有忐忑,但他们已经习惯了对萧枸的盲目信任。这信任,只要萧枸的游戏没有失误,就会一直延续去。

这就是一个狩猎的游戏,没有什么大的剧,玩家了这个游戏就是打打杀杀装备换装备。

猎人,是一个回归了最初的游戏的游戏,它十分简单,简单到红狗游戏的员工们都有些不适应。

游戏中有剧作为主线或者缀,是从红狗开始的。但现在大家都习惯了在游戏中加之后,红狗却反其行之,一款几乎没有剧的游戏。

比如怪被闪瞎了睛,或者倒在地上,大家都知凑近了疯狂输;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知把怪往陷阱里引……


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