在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。
萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。剧
只是
缀,只是为了增加游戏
的
,而不是目的。
游戏和怪
猎人世界的剧
差不多,玩家是一个
落里的
人,他们
落人
太多了,需要在一块新大陆上扩张,建立据
,最后渐渐移民。
玩家作为一个“明面上我们叫他/她苍蓝星,实际上什么脏活苦活都让他/她
”的最
的打手,在这个大陆上完成委托,狩猎各
怪兽。
红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投
萧枸的新项目中,去设计各类怪
和各类
。
边的兽类拎
来让大家狩猎。这样才更符合怪
猎人的主题。
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如果真有智障什么都不知
,失败也是很有趣嘛。至少在萧枸
中很有趣。
怪
猎人,大概也是一款没有剧
也很有趣很好玩的游戏吧?
狩猎的过程,其实也是解密的过程。每个怪
都有不同的弱
,玩家们每一次狩猎都要开动脑
,或许是属
克制,或许是
运用,或许是卡地形……如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑
。
设计怪
猎人的时候,萧枸就很注重这一
。不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互
合,他们只需要
好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。
至于用
什么的,玩家们只要熟悉
的用法,在队友们用
的时候,就知
相应的事,有些
本不需要思考。
看看刺客信条,明明许多人批评,说这个游戏没有
度。但是销量还是比仙剑二和镜
缘好。他们自己玩了之后,觉得三个游戏都是好游戏,但刺客信条就是可以反复玩,比前两个游戏重复玩的时间更多,怎么都不会腻。这其中的原因他们也说不
,就是觉得刺客信条好玩。
比如你会在近战缠住怪
的时候,在远方打有
直的大招。这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。
萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。玩家们需要
合,但不需要固定和
睛的
合。如果一个游戏只有固定队才能刷
去,那么这个游戏就失去了大
分可玩
。
虽然员工们心里有
忐忑,但他们已经习惯了对萧枸的盲目信任。这
信任,只要萧枸
的游戏没有失误,就会一直延续
去。
这就是一个狩猎的游戏,没有什么大的剧
,玩家
了这个游戏就是打打杀杀
装备换装备。
怪
猎人,是一个回归了最初的游戏
的游戏,它十分简单,简单到红狗游戏的员工们都有些不适应。
游戏中有剧
作为主线或者
缀,是从红狗开始的。但现在大家都习惯了在游戏中加
剧
之后,红狗却反其
行之,
一款几乎没有剧
的游戏。
比如怪
被闪瞎了
睛,或者倒在地上,大家都知
凑近了疯狂输
;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知
把怪往陷阱里引……