总的来说,萧枸希望一个游戏,所有层次的玩家都能从其中寻找到乐趣。
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萧枸顺着杆
往上爬:“这样的宣传对红狗来说,也是一
广告,我们可以开启打赏嘛,打赏的钱全
给军方,我们红狗一分钱都不要,全
为支持军队建设
贡献了!”
军方大佬觉得有
不好意思,这不就是卖艺了吗?
也就是说,全息游戏基本上拉平了玩家们
上的游戏
平差距,而将这
差距放在了智力层面上。放在电竞中,职业玩家们的职业寿命也
了许多,门槛也低了许多——不,或许是
了许多。以前玩游戏可能最主要的还是考
作,现在就是考脑
和
合了。萧枸参观过兵哥哥兵
们在红警网游中的表现之后,他想,就算是最
尖的职业玩家,也比不过他们的战术修养,这
本不是一个级别的。不过在他如此评价之后,军方倒是开始对电竞
兴趣了。萧枸对此没有多想,反正和他一
关系也没有。
军方大佬觉得这个改动很有意思,更重要的是,萧枸只象征
的要一
钱,改动版几乎白送,大佬觉得太好了,以后可以再来多次合作。
不过因为红警网游,萧枸多了不少军方的游戏玩家。这次黑魂
来的时候,这群人就无聊的说已经全军订购XX
,到时候拿来
比赛
容——军营里既然能拿篮球足球乒乓球和
舞唱歌作为比赛,全息游戏好像也没有什么问题?萧枸立刻
脚表示,可以给他们更厉害的
改版黑魂,即把武
都改成现代能用的兵
,去掉比较
幻的技能,而且不能用语音和意念,只能用动作
发技能。
从怪
猎人中萧枸得
一个结论,即用他那个时代PC端或者主机端的游戏难度来评价这个世界全息游戏的难度是不正确的。全息游戏,让单纯
灵活度和
力耐力造成的玩家差距不再
大,思维灵活度才是这个时代玩家们
平的重要因素。
但怪
本
难度比较
。
萧枸并不想让黑魂成为一个为难而难的游戏,不希望黑魂的卖
就是难。他觉得黑魂中有许多优秀的元素,让玩家受苦只是手段,而不是目的。他只是想
一个让玩家不能无脑突突突,得动脑
,能在游戏狩猎中
觉到乐趣的游戏。
萧枸对黑魂怪
的要求就是,不能用无脑堆血量和攻击的模式来增加难度。他带着其他游戏制作人员,绞尽脑
给每个小怪都设计了一
行为模式和不同的技能,如果你不能破解怪
们的招数,被秒非常正常,但你选好克制的武
和
路,或许还需要加上一丁
的运气,甚至可以秒杀之前让你死了无数遍的怪
。
而且萧枸还希望这
秒杀的门槛不是太
,即并非是职业级别的玩家才能完成秒杀。他希望黑魂里的竞速玩法,普通人也能参与。大家的区别只是细心、用心、耐心和一丁
的运气,而不是反应能力这

条件。当然,萧枸也设计了可以让
玩也能炫技的副本,但这些副本,普通玩家也能过,只是不能竞速炫技了。
萧枸也没有
故意让玩家们绕远路的设计,他总是会在地图上留一些小窍门,玩家们如果够细心,会在跑地图中省
许多时间。如果真的不想动脑
也懒得查攻略,那
时间,也能达到目的。
怪
猎人就是他初步的尝试,这个尝试已经成功,看着怪
猎人超
的在线人数,以及视频网站上那些层
不穷的狩猎
路,就可以看得
来就算是普通玩家的能力上限其实还是
的。
在自己的黑魂中,萧枸对动作的设计却是
照血缘的标准,即最好的防守就是攻击,不要怂就是
,靠反击可以回血。什么?你要举着盾牌怂成一个乌
磨死对方?Emmm,行吧,也满足你,两个设定都加
去,看你喜
哪一个。不过萧枸自己建议不要怂就是
,游戏玩得就是一个
快对不对?
怪
难度设计是萧枸研究最多的地方。他希望黑魂中的怪
的难度是可以“玩家自己调控”的。即,如果你什么都不懂就去打,那么可能死无数次;但你如果细心观察或者
脆去研究别人的攻略,就会发现,难度也不是特别大,甚至游戏还鼓励一定程度的投机取巧。