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最强游戏制作人_分节阅读_370(2/2)

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不用无脑堆血堆攻,不需要给bos一大堆控制技能,游戏设计者动了脑,让玩家也动脑,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被回去——谁让你玩游戏不动脑?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一,时间拖得了一

以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。

黑魂玩家:gun!

比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。

老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次调其难度,以动作打斗为卖之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?

如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多键有不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊来太慢,也可以用老一,意念来技能钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的键在那里,死几次就熟练了。

游戏业同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的觉好像也蛮真实的,将怪猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,许多陷阱。即使对bos,你可以卡bos的视觉盲区。

游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑,还嫌弃壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀bos耍帅,充钱可以变吗?

除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧的描述方式,也让游戏业同行若有所思。

注重游戏剧是萧枸首创;当游戏业一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提了剧必须和游戏相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿了一新的剧讲述方式。

看上去难,但只要有愿意抄作业这最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上

来还能这样搞”的觉。

从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心和脑,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。

这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑的人而言,这真的一都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑,总结一bos的行动模式。

游戏有两主要攻击模式,一个是不要怂就是,靠攻击回血,打得越多回得越;一个是不要就是怂,举着盾牌无限盾反,bos一我一生生将一个即时制动作游戏变成N年前的回合制。

黑魂中没有剧动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围品,去采集尸的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经末日。社会制度崩溃,人大量减少,剩余的人苟延残,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知。因为普通人是没办法想象自己在接来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。

如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。


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