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不用无脑堆血堆攻,不需要给bos一大堆控制技能,游戏设计者动了脑
,让玩家也动脑
,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被
回去——谁让你玩游戏不动脑
?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一
,时间拖得
了一
。
以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。
黑魂玩家:gun!
比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。
老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸
的
袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次
调其难度,以动作打斗为卖
之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?
如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多
键有
不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这
反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊
来太慢,也可以用老一
,意念来
技能
钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的
键在那里,死几次就熟练了。
游戏业
同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的
觉好像也蛮真实的,将怪
猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱
攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成
壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,
许多陷阱。即使对bos,你可以卡bos的视觉盲区。
游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑
,还嫌弃
壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀bos耍帅,充钱可以变
吗?
除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧
的描述方式,也让游戏业
同行若有所思。
注重游戏剧
是萧枸首创;当游戏业
一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提
了剧
必须和游戏
相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿
了一
新的剧
讲述方式。
看上去
难,但只要有愿意抄作业这
最低限度的努力,玩家要通关这个游戏的门款又算不上
。
来还能这样搞”的
觉。
从游戏玩法来说,这个游戏玩得就是心
和脑
,玩家们想要随便打打,悠闲的玩,是不可能的。这个游戏就不让你悠闲。
这倒不是说游戏很肝,相反,对于肯动脑
的人而言,这真的一
都不肝。游戏没有等级压制,全靠装备。但最开始给你的装备已经足以过当前难度的剧
,只要你肯在死过几次之后动一动你的脑
,总结一
bos的行动模式。
游戏有两
主要攻击模式,一个是不要怂就是
,靠攻击回血,打得越多回得越
;一个是不要
就是怂,举着盾牌无限盾反,bos一
我一
,
生生将一个即时制动作游戏变成N年前的回合制。
黑魂中没有剧
动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围
品,去采集尸
的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经
末日。社会制度崩溃,人
大量减少,剩余的人苟延残
,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知
。因为普通人是没办法想象自己在接
来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。
如果你实在是懒得总结,也可以等着看大佬的攻略贴抄作业。如果你连作业都不想抄,只想随便打打,那肯定就一直死在那里,不可能过得去了。