不过这
压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗
几家游戏工作室晋级考试时大。那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸
。现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,看上去十分快乐。
术虽然工作繁重,但乔宏可以只提供设计底稿甚至原案,
就由其他员工和外包来
,自己把关验收就成。但程序不同,乔宏知
,萧枸还是自己
最放心。乔宏还隐约知
,萧枸自己使用的游戏设计
,和公司版本,还是有很大不同的。这个游戏缺了萧枸,不说
不
来,但肯定制作时间会大大延
。
实话说,除了
仙剑的时候有
赶工之外,萧枸还是第一次
觉到
游戏的
张
——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的
觉到了忐忑不安。
而萧枸要独自一个人挑起整个游戏程序框架的重任,
理程序员,以及验收和问题
理,还是需要一个经验老
的程序员来负责。以前萧枸一人负责两个工作,现在有了老侯,萧枸也算轻松许多。
尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一
,虽然剧
还是很优秀,但和他差不多优秀,甚至比剧
更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能
的都
过了,其他游戏公司该看的早就看完了。
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比起快乐的萧枸,乔宏就有些难熬了。游戏素材也就罢了,画就画吧,画不了就砸钱请画手,反正红狗现在又不是请不起。但他还有其他杂务缠
,比如红狗乐园正式营业,不可能全
压到
事手段还很稚
的辛林佳
上。偏偏老侯这次盯着萧枸的“跨时代”作品,以自己也是资
程序员为由,拿
一副想要为游戏拼命,其他都不想
的模样,杂事都压倒了乔宏
上。
或许他自己
游戏,无论再困难的游戏,他都觉得快乐吧。
萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透
还是一
提前预
的手段。他甚至认为,即使公布自己的概念稿,也不用担心市面上会
一款同样类型的游戏跟他打擂台,因为这个游戏最重要的是技术。
他想,或许等网游
现的时候,他都没有这么忐忑。因为网游中一些元素,就是
尔达和一些单机游戏系统的移植。就算是集大成者,但以前
过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。
乔宏是一个嘴
心
的人,虽然吼了萧枸和老侯,但最后还是一个人扛了所有杂事,让他们安心
游戏。
游戏创意虽然很重要,许多技术很简陋的有创意的独立小游戏
碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。
尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给
发唱一曲《葬礼
行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。