虎爷目前的主
防御大约是12~13
,但两只前爪的
度也突破了20
。
李斯文注视着这石板上的规则图案,这是目前为止他比较想获得的一
规则能力,并且他也略微知
该如何去
。
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“吼~吼!”
“只限二十毫升的鲜血
此时测试开始,首先测试的是虎爷,它用爪
在候大肩膀上轻而易举的切了一个小
。
比如李斯文的主
防御是10,
球防御为3,
脏防御为8,再比如熊爷的主
防御是12~13,
脏防御是9~10这样
。
有时候战况胶着的时刻,前排越能抗住伤害,后排的存活率就越
,战斗的天平就越容易倾斜。
这真不是一个很好笑的事
。
至于树爷,那是特例,它的常态防御就有18
,不过
寒冰形态后,防御会
降到12
,但速度更快,力量更
,最主要有冰冻伤害,树爷在寒冰形态
吐
的寒气得有零
八九十度……
可以想象一
,候大一
重铠,手持铁木盾,如钉
一样扎在阵线上,敌人的狼牙
,开山斧,大砍刀,铁
,大锤各
重型武
拼命的招呼,它却始终能屹立不倒的画面。
李斯文在边上却是看得明白,立刻让熊爷上场,熊爷也不客气,上前对着傻笑的候大就是一
掌,当然是拍的是肩膀,也没用力,就轻轻一
。
这是李斯文的特
,不打无把握的战斗,不打伤亡过大的战斗,最大程度避免战斗减员,毕竟领地就这
人手,死不得。
候二目前的主
防御大约是9~10
,它的优势在于神力无穷,5000斤的铁
挥舞起来密不透风。
“反弹伤害?我凑!”
所以可想而知李斯文此刻要着急测试的心
了,因为候大很可能是领地里第一个可以全天候作战的,主
防御达到18
的领主级单位。
“明白了,不用测试了。”李斯文一摆手,让大家赶
回去休息,他自己却一溜烟儿跑回安全屋,找到刚才给候大复刻的那块石板,如果他所料不差,这副规则图案,其真正代表的规则力量就是反弹伤害。
更
。
现在他犹豫的是,他需要付
什么样的代价来
换,灵魂吗?
这么拽?
因为主
防御越
,弱
防御就会跟着越
。
最初虎爷还担心候大怕疼,但一抬
,这家伙在傻笑,虎爷二话不说就给了候大一
掌,结果疼得它自己一呲牙。
“李老大,熊爷说候大
里有一
力量,会反弹伤害,用的力量越大,在给它造成伤害的同时,也会反弹自己。”
虎爷立刻加重力量一
掌打上去,结果疼得它嗷呜一声,一窜三尺
,虎啸山林图啊。
方法其实很简单,等价
换。
这世界规则并不属于他,他也没有相应的领悟基础,如果想要,就需要代价来换,这与他召唤胖爷,召唤树爷是一个
理的。
而弱
防御越
,就越不怕对手的震
伤害。
这战略意义是不一样的。
“这就有意思了,这些规则图案代表的世界规则,是随机的呢,还是有特定的规律?如果刚才
阶的是老乔,那么它的规则图案又是什么?”
(再注:前文说过李斯文的属
仅为熊爷的四分之一,并不是指单独一
属
,而是全属
加起来这样计算的)
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