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亏成首富从游戏开始 第6节(2/2)

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而裴谦打开后台,倒是希望自己游戏的载量越低越好,最好是个大零

“怎么可能有八千多个人载了我的游戏!”

他赫然看到游戏的载量一栏,竟然已经达到了四位数,而且正在向着五位数不断增

裴谦右手一拍额,差以为自己了问题。

确定了自己游戏必扑无疑之后,裴谦昨天一天过得很是快活,没有打开编辑查看。

裴谦赚了4000多?

“而且这瞅着要破万啊!”

“如果我没猜错的话,载量应该还是两位数……”

裴谦已经有迫不及待了,就等着11天后行结算,亏损掉的系统资金全都转化成个人财产,那就翻了。

毕竟是一款新游戏,又上了个边边角角的推荐位,保不齐就有那么几个缺心的玩家载来玩,这都是很正常的。

完全超了他的预料。

结果现在系统资金赚回来4000多,那么净亏损就相当于46000,裴谦能够转化的钱,也就从5万缩到4万6了!

esro官方的游戏平台是每周分账一次,都是系统自动行的,开发者和平台是五五分成,这一也相当智能。

“发生了什么?!”

十几次载,跟平台分成后,到裴谦手上的无非也就是几块钱,无伤大雅。

照esro的标准,大分游戏收缴税也就5%左右,而且这发在esro官方平台上的独立游戏在税收政策上还有优惠,基本是可以忽略不计的。

裴谦慌了,完全慌了。

系统资金依旧是0,这是因为游戏平台的分账还没有到公司账上。

“距离次系统结算可还有十天呢!”

别的设计师打开后台查看自己游戏的数据,都是期待着越越好,恨不得每次刷新都能增加几千几万的载量;

“卧槽?!”

虽说觉今天再打开编辑后台也不会有什么不同,但裴谦还是意识地打开了。

裴谦人傻了。

更可怕的是,这个载量还在稳步增之中!

在分账之前如果想查看自己的收和游戏的载量等数据,可以去编辑后台查询。

裴谦每刷新一次后台,这个数字就要往上一次,有时候是几十,有时候是上百。

这意味着什么?

恰恰相反,裴谦亏了4000多!

这是一个小学生都能算清楚的数学问题,八千多人载等于八千多的,平台扣一半那就是净赚四千多。

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因为,这边赚多少,他能拿到手的个人财产就缩多少!

嘶……

不!

原本裴谦亏掉5万的系统资金,自己净赚5万的个人财产。

这每一,都像是在裴谦的伤上撒盐!

而且这些玩家果不其然都给了一星差评,这让《孤独的沙漠公路》这款游戏的评分已经是惨不忍睹,后续应该不会有缺心的玩家再去载了。

也就是说,等这周末平台把这笔钱打到公司账上,系统资金就会变成4000多!

更何况距离次结算还有十天,如果在这期间载量翻个十倍……

刚上架游戏的那两天,裴谦隔三差五地到编辑后台去看一,发现还真有那么十几个倒霉购买并载了自己的游戏。

裴谦的心态很奇特。

“啪。”

大事了!


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