不过,
术资源到底
成啥样,裴谦还是没太想好的。
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这就是他梦寐以求的那
卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!
比如,关卡、扫
、竞技场等等。
也正是因为这层
这么重要,裴谦才必须要保证它必须
砸!
不过转念又一想,驾驶模拟类的那
模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一些,包
了许多比较完善的玩法系统,卖10万也不算便宜了。
因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。
裴谦觉得这是一个好兆
。
资源大致分两类,一类是原画,这
是比较贵的,也是对画师要求比较
的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。
新玩法,一概没有!
“失败的作品?我喜
!”
从
载量就能看
来,这
模板的
载量比裴谦之前买的那
模拟驾驶类游戏模板差太远了。
这说明它的价格已经虚
了,而且不太实用。
从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。
裴谦考虑,留个两三万
音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩
的十六七万全都给砸到
术资源里去。
很简单,让画师用
湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?
大
还是在
术资源这块。
这时候,就需要裴谦动一
自己的小脑瓜了。
裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!
裴谦从资源站上
载了一份
术资源需求表的通用模板。
裴谦对此非常满意!
“……怎么才10万?”
买了这
模板之后,基础的玩法是都有了,接
来就是往里填充
术资源。
卡牌游戏是最适合换
的游戏。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务
等,但是这些都
不了多少钱。
必须购买大致等值的服务,允许上
稍微波动一
,但不能波动太多。
关键还是得
一份
术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。
裴谦毫不犹豫,
单!
裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。
他们不卖,不代表别人不卖。
而这
模板,显然有
老掉牙了,只有最基础的那些东西。
许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一
《q萌三国》。
看了看售价,10万!
术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列
容。
十六七万,这钱说少不少,说多也不多。
整个游戏就显得相当寒酸。
也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“
”是最重要的。
当然,刻意画得难看是不行的。
你直接定价15万,我也照买不误啊!
怎么才能既买到品质不错的
术资源,又保证玩家们不喜
呢?
这时候,
洋的作用就
现
来了!
这十六七万
去之后,如果只买到价值五六万的
术资源,系统那一关是过不去的。
这张需求表上,详细写明了要求的各
资源的尺寸,之后就是需要对这些资源
行一些简单的描述。

去看了一
里面的玩法系统。
就喜
这
价格虚
的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。