最后面对一只
大的煞鬼,主角发动儒家的格
,看到了煞鬼
上的弱
是
上和后背的赤红
尖角,闪
躲过煞鬼的攻击之后,一剑将煞鬼的尖角斩
!
当然了,前提是开发顺利完成,把想
的
容都给
来,不能拿一个半成品
来糊
玩家。
“
理说应该有一些
度了吧,毕竟还是买了一些基本推荐栏位的,而且是用朝
游戏平台的官方账号发的,总会有一些自然的
量吧?”
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因为这个关键词挂在
搜榜的第五位上,而这个位置之前基本上都是一些明星在占着。
发布仅仅一个多小时,《黍离》的这个视频就已经被
到了游戏频
的榜单第一位,而且
照这个趋势,估计杀上首页也只是个时间问题!
果说之前的
术更加侧重前期准备,那么此时就变成了需要反应与
作的动作类游戏,主角利用
边能拿到的一切兵
与妖
战斗,同时杀向村落的
心区域。
更何况以《黍离》目前的
度,压
就没到上
搜的那个程度。路人不知
这一
,但严奇自己是心知肚明的。
看到这个视频的
度和讨论,严奇震惊了。
严奇作为一个资
动作类玩家,打了好几遍才打
来这个最为满意的效果。
他在艾丽岛网站上也打开了这个宣传视频,不过毕竟视频才刚刚发布,所以还没有太多的
度。
不过他也没有把游戏中最
彩的
容全都展示
来,只是选了一些比较能凸显四
派特
的招式,毕竟更
层的战斗系统、更多的战斗场景和怪
、更复杂的游戏剧
,还需要等游戏发售之后,让玩家们自行
验。
如果玩家们发现了《黍离》的视频之后非常喜
,自然会快速传播,引发
大的
度,那就证明《黍离》这款游戏的路
走对了。
“哪来这么多的
度?”
严奇也没在意,准备继续玩一
游戏的demo,找找bug,一会儿再回来看。
宣传视频和试玩视频结合起来,已经能够让玩家大致领会到《黍离》这款游戏的
容了,玩家们现在的反馈,基本上就能推测到游戏发售以后的
况。
接着,主角遇到越来越
大的妖
,一些被怨念层层包裹的妖
本不会被寻常刀剑伤到,于是主角
上的佛光大盛,全
肌肤变为淡金
,炽烈的佛光让那些黑暗的
气如同冰块遇到烈日一样,快速地消
。
接着,后面又
现了一些其他的场景,比如尸横遍野的战场、烈火燃烧的寺院、誓死抵抗的边城、
两界的黄泉路等等。
这次他跟朝
游戏平台并没有投
太多的资源去大肆宣传,只是搞了几个最基本的推荐栏位,因为想看一
玩家们的真实反馈。
没办法,今天是周末,找bug的效率太低了。
严奇也没太在意,继续回来看《黍离》视频的评论区。
“跟《回
是岸》和《永堕
回》这
动作类游戏标杆还是有明显区别的,算是
了自己的特
,也不知
玩家们会不会喜
这个路
。”严奇稍微有些忐忑。
不仅如此,严奇发现#黍离#的这个关键词还上了艾丽岛网站和微博的
搜!
这个试玩视频是游戏
实景战斗,
术、佛法、兵法、儒术这四
战斗方式,包括对各
兵
的运用,各
招式与动作,都展现得淋漓尽致。
只不过这些场景都只是一闪而过,并没有像之前一样
费那么多的篇幅去描述,只是
了一个场景的展示。
而且他仔细观察了一
发现,#黍离#这个关键词在微博上面的
搜位,好像是买来的……
又过了一个多小时,严奇提
了两个bug。
“嗯?确实有
量,但
觉有
不对劲啊。”
现在就投
大量资源宣传,真实
度和虚假
度可能会混在一起,这样就很难明确《黍离》的真实
度,自然也不太容易找到它存在的问题。
这就离谱!
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