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第9章 高度评价(2/2)

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“我评完了,主持人。”

这个世界还是有天才的,不全是史华哲这混吃等死的庸才。

史华哲的脸不太好看,邱恒这一通分析,基本上等于是在当面扇他的脸,心里能好受么?

不过,邱恒说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒的思路想了一,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!

“实话说,如果给我6mb的资源,让我一款能够在盈利能力上超越《flappybird》的游戏,我只能说,我是不到的。”

俗话说,行看门,邱恒这一评,大分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常的不简单。

照当时的banner广告标准,每千次展示广告的收仅仅0.15元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世《flappybird》每天都会展示三亿多次的广告。

不过,陈陌肯定是不会去纠正邱恒的说法的,他现在偷着乐都来不及。

合在了一起,基本上对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”

照前世的数据而言,《flappybird》载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过置广告账5万元,也就是将近30万块钱。

陈陌心里很清楚,有邱恒这么卖力地给自己站台,这次设计大赛的冠军十拿九稳了。

不过,邱恒有一说对了,就是这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度,尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后,它的扩散速度将会一步的提升,这才是它保证盈利能力的本。

即使是换成更贵一些的屏广告,提升十倍,也才1200块钱,邱恒显然是估了。

显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自 联网炫耀 广告位盈利,这确实是一款完成度非常的游戏,而且确实能赚钱!

而且,邱恒仅仅是试玩了一个小时,就能分析这么多东西,甚至连大致的收都算来了,这在陈陌看来也是非常妖孽级别的表现了,如果和另外另个评委比较,显然邱恒平能把史华哲和林海都在地上

其实,邱恒关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有研究过这方面的数据,这也说明了这个时代的设计师对这方面本不重视。

给他6mb资源都不到这程度?那岂不是说这个作者的平已经比b级游戏设计师还要了?商业捧也要照基本法吧?

这两个评委,一个把《flappybird》贬得一文不值,另一个把它捧上天,显然两个人里只有一个人是正确的,而现在大分观众显然是站在邱恒这边的。

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陈陌拧开矿泉瓶喝了一,不由得多看了邱恒

观众们都有说不话来了,这得也太过分了吧?

如果照每千次1块钱来计算的话,陈陌制作的《flappybird》展示的12万次广告,大致相当于120块钱而已。

邱恒关闭话筒,示意主持人可以继续一环节了。


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