闻于逸早在离开5号森林区,
6号矮房区的时候就注意到了那座塔。
g对伤害的判定不看武
,不看速度,只看位置和距离。
底清空。
他在8号区一片纯白的雪地上小心而快速地奔跑,或许是因为他负重比较轻的缘故,他的脚印不是很
,地形对移动速度的影响,有,但不多。
不过闻于逸没有任何想要靠近那座塔的想法。
他
8号雪地区后不久,这个区的人也
现了大量转移的现象,一
分人去了10号区,一
分人回到了7号区。
这一
通过对方的反应就能看
来——被扎了一刀后,明明掌握着火力优势的对方,居然在
攻和撤退之间选择了撤退!
现在闻于逸视野里的是个有着一
金
发的女玩家,她
着一
雪白的帽
,穿着一
雪白的衣服,从掩埋自己的雪堆里爬
来,跌跌撞撞地跑远,边跑边手忙脚
地从背包里掏着什么,多半不是止痛药就是补血剂。
4号沙漠区在莫旭然穿越的时候还剩两个人,在他穿越之后就被清空了。
这倒是让闻于逸对9号区产生了一
好奇。
3号城市区的地形又是莫旭然擅
的复杂地形,不过他真正的目标是隔
的2号区。
对几乎只有近战能力的他而言,可以没有掩
,但不能被限制前
或后退的路线。
2号区是7号赛场最小的一块区域, 从地图上看几乎只有一个灰
的圆,它是一座
塔, 塔有20层,
100多米,非常适合狙击手从
狙击。
接着被清空的是1号平原区,然后才是7号
山区。
“噗”的一声,像是扎中了什么,但是击杀数并没有增加。
9号区的人数倒是没怎么变,可见大家有多不喜
这个区的地形。
5号森林区和6号矮房区是最先被清空的,别问, 问就是这里有两尊神。
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那座塔又
又特别,全息游戏里没有现实里有的方向
,那座塔成了一个很好的,帮助玩家辨认方向的参考建筑。
闻于逸这一刀没有扎中对方的
或心脏,所以没有
到一击毙命,但是距离不超过10米,即便扎的是肩膀或腹
,伤害也相当可观。
平坦的地形最容易发现敌人, 也就最容易爆发战斗,导致人数的快速
降。
被击中的玩家
一晃,暴
了位置,闻于逸立刻锁定对方的脑袋,准备投
第二刀。
枪声响起的那一刻,闻于逸
本没看到人,完全是凭
觉
行了闪避,然后凭
觉朝着枪声传来的方向疾跑了几步,投掷
手中的匕首!
雪地的地形整
而言算是比较平坦的,但是鹅
大雪严重
扰了视野,相比之
,如秋季般凉
的
温度反而成了优
。