于是,他看向7,疑问
:“‘规则’给
这一局的玩家附加的设定是一
眠就会成为‘大猫’,然后收服‘伥鬼’作为自己的
仆,并杀死相应的局中人,我在这个过程中是在梦游吗?”
陆楚闻言,疑惑
:“那些人或是猎
或是伥鬼,7呢?”
难怪每次陆楚一睡觉,第二天醒来就会有人死亡,想必是这

被“规则”设定的特质。
有什么比自己呕心沥血和其他受害者一起探案,最后发现自己才是凶手来的更有意思呢。
果然是“规则”的恶趣味。
原来如此。
7轻抚陆楚

发:“我给主厨
了命令。”
7
,解释
:“类似梦游,但是看起来是清醒的。可以理解为玩家的第二人格,但是这个人格与玩家本
无关,它由‘规则’
控。”
幸好有7在自己的
边。
当游
上幸存者极多的时候,由于寡不敌众、双拳难敌四手的缘故,玩家的死亡就成了必然事件。
“我已经明白了,”陆楚的神
冷静而又清醒,“这一局中,要么
为玩家的‘大猫’无知无觉杀死了游
上所有人,过程中没人查
真凶,玩家成功通关;要么就是和与他一起侦查案件的人发现了事
的真相,最后玩家被幸存者愤怒反杀。”
作为一名凶手,自己为找
自己奉献了那么多新历,最后
场是被船上其他得知真相的仍然存活的人杀死——任务的失败,这是玩家自己造成的。
一艘游
上有多达两千多名乘客,五百多名船员,在其中找
“大猫”似乎不难,尤其在游
上的人一个接着一个死去,线索越来越多的时候。但是在正常的
况
,人类总是有着对自己的绝对信任,并且
意识地将自己排除在一切不好的事件之外,会产生猜疑的一定是其他人。这时,光是承认“原来是我杀了人”这个真相,就要
行不少心理活动,耗费不短的时间——死亡却不会给你这些时间。
“规则”还真是给玩家
了很大一盘棋,这令陆楚对“规则”的恶趣味有了更
层次的了解,它总有办法让你摸不着
脑,不知
什么时候就死在了游戏中的某一个陷阱里。
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的地方,其实是玩家一心一意追缉凶手,一
一滴将关键证据搜集,再绞尽脑
将细节串联拼凑,最后忽然发现原来历经千辛万苦搜集的证据指向的凶手,居然是自己。
关于自己曾在睡梦中杀过人的事,陆楚没有一丝印象。
“那名侦探好像发现了真相,”陆楚问7
,“是你杀了他吗?”