告游戏方面的发展前景,尤其是这一款他们开发的新游戏。
毕竟
费了那么多开发资金,预算从最开始的4亿资金到现在的7亿资金,现在齐磊真的有
骑虎难
的
觉。
万一要是将来回不了本,就不好和林浩
代了,现在把得到林浩的支持,总比后面请罪要好的多。
“现在这一款游戏《西游》的开发,就是因为现在古代神话ip在年轻人心中得到的认同最多。
现在的00后和10后,和以往的90后特别的不一样,我们针对的市场主
也是他们。
这
从《哪吒》、《姜
牙》、《杨戬》、《黄天化》、《封神》这些封神宇宙动漫电影火爆的票房就能看
来。
这个市场潜力非常的大,而且未来也有更好的发展前景。
经过市场调查,这些00后、10后和90后一代不同,他们从小到大对于脚盆
动漫的喜
并没有我们
烈。
只是把脚盆
动漫当
一
娱乐方式,没有90后那样的
结。
同样在文化娱乐类型上,也非常的多元化,尤其是喜
我们自己独特魅力的文化。
认识到这一些,我们才启动的《西游》这个项目案。
并且我们打算把游戏制作成开发世界,增
游戏的可玩
以及持续
。”
听完齐磊的介绍,很明显里面有
落寞
,毕竟他当初就在任天堂工作,可现在国
的00后、10后对于脚盆
那一
已经不喜
了。
这
落寞是一个时代发展的
现,如果不是今天齐磊给他
介绍,他也不清楚现在10后的消费观、文化观是什么样的。
作为95后的林浩,从小就是看脚盆
动漫
大的,文化理念也被潜移默化。
而大
分的00后、10后小时候看到的是熊
没、小猪佩奇等等一系列动漫,对脚盆
动漫没有那样的认同
也是应该的。
不过这
文化自信的
现,到时让林浩很吃惊,没想到当初在他们那一代没有
到的事
,延续到了
一代、
一代之后,竟然成功的实现了。
确实封神宇宙动漫电影的
票房真实的说明了这一切,三代人接受到文化影响不同,当然消费观念也不同。
“这个问题我确实没想到,平常接
不到10后,不自觉的就脱离了时代发展的
啊。
我现在有
明白当初70后看我们的
觉了。
对了,你们没有发现在国
的消费市场上,网络游戏比单机游戏得到的收
更
吗?
这方面我想听听你们俩的意见,毕竟整个国际主机游戏市场是相对萎缩的。